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[讨论] 公司想做个150mb以内的端游~~~可是实在想不出来能做啥啊

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发表于 2013-7-4 19:56:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
公司想做个150mb以内的端游~~~可是实在想不出来能做啥啊
150m 似乎只能做个单机休闲游戏了~~要不泡泡堂??

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发表于 2013-7-4 20:32:14 | 显示全部楼层
这其实就是美术资源要小,或者从服务器下载压力不大的,所谓微端游戏,跟题材和模式没多大关系,就看你的机制设计如何了。

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 楼主| 发表于 2013-7-4 20:41:30 | 显示全部楼层
猴与花果山 发表于 2013-7-4 20:32
这其实就是美术资源要小,或者从服务器下载压力不大的,所谓微端游戏,跟题材和模式没多大关系,就看你的机 ...

理解你的意思~~只不过我是在想做休闲游戏还是网游~~唉,压力很大啊,瞎想到脑子都晕了

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发表于 2013-7-4 20:43:44 | 显示全部楼层
休闲游戏体现在题材和玩法上,网游体现在连接网络上,2者不存在互斥性选择,不过我建议还是要联网,一来钱还是要赚得,二来微端游戏骨子里还是从网络上下载图片资源的,事实上他的端并不微。

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发表于 2013-7-4 20:59:49 | 显示全部楼层
05年的时候    上海有家公司做了个游戏,叫真封神,只有100多M    游戏内容很丰富

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 楼主| 发表于 2013-7-4 21:17:44 | 显示全部楼层
猴与花果山 发表于 2013-7-4 20:43
休闲游戏体现在题材和玩法上,网游体现在连接网络上,2者不存在互斥性选择,不过我建议还是要联网,一来钱 ...

恩 是我没说准 我说的网游估计还是RPG那种~~。。。谢谢你的建议~~目前暂时有了点想法,明天去公司讨论讨论~~感谢

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发表于 2013-7-4 21:34:27 | 显示全部楼层
代码占的体积最少,然后是美术资源,音乐占得最多。3D贴图占的也多。
要想做小基本就主要搞2D或伪3D。
看看WOW的EXE和dll文件体积,基本也没占多少空间

有的游戏几MB就能做的比大型游戏还复杂,就是主要是靠代码。比如简洁的UI就可以用代码绘制出来,比载入美术资源节约很多空间。
其实你想做什么类型的都可以,只要把美术和音乐资源卡住主做小

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发表于 2013-7-4 22:02:21 | 显示全部楼层
惊天战神也就80-90M,可以问seabug

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发表于 2013-7-4 22:12:12 来自手机 | 显示全部楼层
RPG也没问题啊,先下载开始游戏的必要资源,然后在游戏过程中慢慢下载剩下的游戏资源。

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发表于 2013-7-4 23:52:25 | 显示全部楼层
靠~还第一次听说只限定大小,其他什么要求都没有的项目。

既然你诚心诚意的问了,我就大发慈悲的告诉你吧~

我最近考虑个项目叫《头像大冒险》。经典RPG模式。

不过构想是在手机游戏上的。也可以说是端游吧。

怎么个样子呢:

传统RPG是游戏开发的时候由美工来设计人物的动作,表情,状态,场景等。

玩家玩游戏的时候只能在美工人员开发的场景中来进行游戏。这就是角色扮演,就是RPG

啦。也就是玩家扮演游戏中的角色。

现在智能手机的日益先进以及移动网络的普及,角色扮演逐渐可以变成以玩家自己的模样来

扮演。

我们可以这样设计:

玩家登入游戏,注册账号。然后给自己起个名字。

系统会提示下一步根据提示来设计表情:

1、正常的时候  。玩家可以用手机前摄像偷来将自己的头像拍摄进去,然后加以调整。按确定。

2、高兴的时候。

3、愤怒的时候。

4、感动的时候。

5、平砍的时候。

6、重砍的时候。

7、挨打的时候。

8、死亡的时候。

9、等等。。。。

全部拍好后调整好,按确定载入。。。。

系统将玩家拍摄的照片加载到游戏中。然后进行游戏。

当然,这里剧情还是必须的。程序对于玩家表情图片的处理还是需要讨论方案的。

这里可以单人进行剧情模式,也可以邀请好友一起参加冒险等活动。

当你看到自己的好友一起战斗中所显示的表情的时候,那是多么有趣的事情撒。。

当然这只是我个人的想法。

具体你自己看吧。
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