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楼主: momodemon

[讨论] 公司想做个150mb以内的端游~~~可是实在想不出来能做啥啊

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发表于 2013-7-5 10:46:28 | 显示全部楼层
最早的骑马与砍杀。也只有100多M

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发表于 2013-7-5 15:14:39 | 显示全部楼层
最近无聊重看了一遍《说岳全传》,感觉可以以这个故事背景做各PRG游戏。 以经营积累、战争掠夺和团队合作为玩点。

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发表于 2013-7-5 15:42:33 | 显示全部楼层
经营积累主要通过玩家角色在游戏里的财富以及角色能力来体现,战争掠夺是基于财富能力的基础上玩家自愿随机性的,

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发表于 2013-7-6 19:50:57 | 显示全部楼层
momodemon 发表于 2013-7-4 20:41
理解你的意思~~只不过我是在想做休闲游戏还是网游~~唉,压力很大啊,瞎想到脑子都晕了 ...

其实很多游戏之所以容量大,主要是因为资源的关系,资源太多,造成容量庞大。为啥现在很多3D游戏容量这么大?主要是资源量太多造成容量越来越庞大,而游戏内容不见得比其他游戏多多少。例如3D游戏,可能同样的模型,美术换个贴图颜色,就比之前的容量多了几十M。

所以如果想要容量在150M以内:

1、要有足够技术保证:保证美术资源可以大幅压缩优化。

2、在游戏设计上避免设计资源堆砌的内容。而一般游戏资源量中,关卡和怪物等美术资源绝对可以说占据大头。

3、利用重用理论尽量能服用各种资源。

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发表于 2013-7-7 21:14:50 | 显示全部楼层
可以看看《武魂2:复仇》。34M   

资源很取巧,效果也不差

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发表于 2013-7-8 10:07:00 | 显示全部楼层
现在微端技术这么成熟,基本想做啥做啥了

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发表于 2013-7-8 11:22:45 | 显示全部楼层
其实为啥公司想的是150MB,不是100MB,不是200MB,不是180MB呢?知道这个肯那个还比较容易确定做什么

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发表于 2013-7-8 15:35:37 | 显示全部楼层
爱国爱家 发表于 2013-7-5 15:14
最近无聊重看了一遍《说岳全传》,感觉可以以这个故事背景做各PRG游戏。 以经营积累、战争掠夺和团队合作为 ...


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发表于 2013-7-8 15:37:21 | 显示全部楼层
虽然撸主的老大很奇特,但是刚在tx开放平台上玩了款新游戏,bug还比较多,不过蛮不错的,大家可以试试!100mb应该可以拿下!
http://my.qzone.qq.com/app/10068 ... X.HOME-NEWRECOMMEND

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 楼主| 发表于 2013-7-8 22:16:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 momodemon 于 2013-7-8 22:32 编辑
qq849962492 发表于 2013-7-8 15:37
虽然撸主的老大很奇特,但是刚在tx开放平台上玩了款新游戏,bug还比较多,不过蛮不错的,大家可以试试!100 ...

让我吐口血 我的想法和这个差不多-,-

不过看上去游戏受欢迎程度不高呀
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