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楼主: jianhui543

[讨论] 一款游戏里是打怪好玩还是做任务好玩

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发表于 2013-7-15 11:42:24 | 显示全部楼层
jianhui543 发表于 2013-7-15 11:22
游戏里为什么非要设计一些非核心玩法?红花需绿叶来陪衬,就算需要陪衬 那也不能选择枯萎了的 虫蚀了的烂 ...

看来你还不了解 什么是核心玩法
比如传奇的核心玩法 就是 PK  法师雷电 战士烈火 道士加血
在PK的规则下 使用策略技能 进行博弈 并最终取胜
比如拳皇 除了选择人物 几乎就一个 核心玩法

比如中国象棋 压根就是由一个 核心玩法构成的

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发表于 2013-7-15 11:43:22 | 显示全部楼层
kid_wang 发表于 2013-7-12 17:40
做任务是为了什么,升级、刷装备、修炼技能?
打怪是为了什么,升级、刷装备、修炼技能?
只要目的是一样的 ...

点评很到位啊

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 楼主| 发表于 2013-7-15 12:06:29 | 显示全部楼层
天然呆 发表于 2013-7-11 20:34
这两者又不互斥……

两辆代步工具也不互斥,奥迪 奥拓,你选择哪个?我想傻子也会选择奥迪,但为什么会选择奥迪?那是因为里面的各种性能给人的感觉都优于奥拓。我怀疑行业里的从业人员还是人吗?低级动物也有思考能力呀

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 楼主| 发表于 2013-7-15 12:13:05 | 显示全部楼层
qowp332 发表于 2013-7-11 19:54
只要精心设计,都好玩。
垃圾的设计,比如 任务 去XX地点杀XX个XX , 打怪 怪只会平砍,只有血量攻击在变, ...

我看不是不精心,是分析能力和设计能力出了问题。惰性是人类的本性,但因为一时的惰性就不顾最终的目的 责任感何在?这样的人只会毁掉企业

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 楼主| 发表于 2013-7-15 12:16:52 | 显示全部楼层
lanier 发表于 2013-7-11 17:33
他们有相辅相成的作用

奔驰轿车后面挂个拉货的蛋也有相辅相成的作用.

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 楼主| 发表于 2013-7-15 12:23:17 | 显示全部楼层
善与恶 发表于 2013-7-11 17:26
诶。。。。

LZ是被毁掉的一代啊。。

游戏行业杂草丛生,总有一天会全部被拔掉

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 楼主| 发表于 2013-7-15 12:35:56 | 显示全部楼层
luyushun 发表于 2013-7-15 11:42
看来你还不了解 什么是核心玩法
比如传奇的核心玩法 就是 PK  法师雷电 战士烈火 道士加血
在PK的规则下  ...

网游的架构就是由象棋 围棋 麻将 扑克等这些具有核心玩法的系统汇集在一起的综合性东西

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发表于 2013-7-15 13:08:44 | 显示全部楼层
jianhui543 发表于 2013-7-15 12:35
网游的架构就是由象棋 围棋 麻将 扑克等这些具有核心玩法的系统汇集在一起的综合性东西 ...

不对

网络游戏的架构 并不是要将所有具有核心玩法的东西就汇集到一起并进行综合性的考量

如果你的战斗被上述的 象棋 围棋 找茬 连连看 劲舞团 宝石游戏 等另类核心规则所捆绑

那么 讨厌象棋  讨厌围棋 讨厌找茬 讨厌连连看 讨厌劲舞团的那些模式的玩家来说 只有痛苦和疲劳  而不做又不行 因为战斗力被穿插在其中

但是如果你将它们竞争力都独立出来 那么只能算一个 “游戏中心平台” 而非网络游戏

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发表于 2013-7-15 13:18:21 | 显示全部楼层
jianhui543 发表于 2013-7-15 12:35
网游的架构就是由象棋 围棋 麻将 扑克等这些具有核心玩法的系统汇集在一起的综合性东西 ...

网络游戏 是在单机的基础之上 添加了一个 社区交流
即 由传统的单机的和电脑竞争的PVE模式中 将竞争对手置换成另外一个玩家构成PVP模式 并将每个参与用户的信息和资料 留存下来  让用户与用户之间 建立虚拟的社会关系  比如 结识关系  战友关系 竞争对手关系 是网络游戏的基本结构

多核心游戏只能算社区平台 而非游戏

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 楼主| 发表于 2013-7-15 16:18:20 | 显示全部楼层
luyushun 发表于 2013-7-15 13:08
不对

网络游戏的架构 并不是要将所有具有核心玩法的东西就汇集到一起并进行综合性的考量

我就一个比喻,别让玩家感觉不好的内容规则留存在游戏里。人的幸福感取决于对物质 精神 亲情 友情 爱情 健康的拥有,人生离不开这些,你觉得哪一项不是核心? 在现实中 有的人出于无奈 拥有的不是很全,但游戏是人做出来的,为什么设计者不把人性需要的东西都加以组合放进游戏里去哪?现在的游戏就是选取一项 爱情 是核心,然后把一些疾病 邪恶等也放进去进行衬托。
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