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以下为文章全文:
时间过得真快,我们聚在朋友家里,争抢着方圆几里内唯一一台八位机的手柄控制权的情景犹在昨日,一眨眼却看到了大街小巷的人们拿着 iPhone,低头玩塔防。App Store 的迅猛发展引领着新游戏类型的兴起,iOS 设备的热销也对传统家用机游戏领域造成巨大挑战。两个平台的未来究竟是杀个头破血流还是彼此持续共存,这也是许多人都在关心的问题。
iOS 的强势
就游戏性方面来讲,移动游戏具备在当下这个大环境中受到人们热捧的一切要素:便携、简单、快速、耐玩、易上手。生活节奏的不断加快以及压力的渐渐增大也促使人们偏向选择那些“短平快”的休闲方式。这一点无论是在图书领域还是影视领域都是一样的,游戏市场当然更不例外。
移动行业研究公司 Flurry 曾发布研究报告,称他们在调查中发现 Android 和 iOS 用户每天在智能手机和平板电脑上使用应用的平均时长为 2 小时 38 分钟,其中花费在浏览器之外的其他应用上的时间占到了 80%,单独游戏这一块就有 32%。由于 iOS 平台的商业模式更为完善,吸引了大量游戏开发者,也使得 iOS 用户相较于其他平台而言更常去玩游戏。凭借着上述这些优势,再加上 iPhone、iPad、iPod touch 在国内外市场上的持续火爆,iOS 游戏市场的迅速扩大并不是什么让人惊讶的事情。
让我们用大家最为熟悉的塔防类游戏作为实例来说明。就一款最简单的塔防游戏而言,玩家所需要做的操作主要是技巧性地布下防御塔,然后等待敌人沿着关卡设定的路线攻来,之后再根据实际战况和所持资金随机应变,对自己的防线进行增强和补充,直至敌军兵力耗尽或玩家要保护的目标被摧毁。这样的游戏规则简洁明快,只需较低的成本就能够制作出大量的关卡,再加上所需操作少,当然会受到更多人群的喜爱。即便它有着重复性很高的缺点,也因为玩家单次游戏时间一般不会太长这一特点而被抵消。
综上所述,以休闲类为主,在玩法上具备亲和力和低门槛的 iOS 平台游戏随着苹果移动设备市场的进一步扩张,呈现出了极具侵略性的发展态势。
已现疲态的家用机
相较于正在蓬勃发展的 iOS 游戏市场,传统家用机游戏这一块就显得已经风光不再。传统家用机的局限性在于,它将游戏者的娱乐场所限制在了设备面前,再加上游戏类型和上手方式多样而复杂,让娱乐时间越来越少的现代人有心无力。另外,较为高昂的游戏软件价格也在某种程度上限制了它的市场扩大。
面对这种不利的态势,除游戏开发商推出更多短平快的“车q1an9球”游戏外,家用机生产商们会采用传统游戏体验之外的功能来试图吸引更多的消费者,也就不足为奇了。撇开一直在不走寻常路的任天堂不提,微软一马当先,以“占领客厅”为目标,将 Xbox One 打造成了一个合电影、网络、电视、社交、游戏为一体的多功能娱乐平台。只有索尼的 PS4 还在高举纯粹游戏体验的大旗。
这些不利因素聚集在一起,似乎宣示着家用机行业败局已定,但事实上结局还非常难说。
殊途同归
游戏主机具备性能更强的硬件规格,使得其游戏在视觉效果以及内容深度上都要远胜于 iOS 平台中的大部分作品。多年的不断发展和进化也让市场及游戏体系变得非常完善而成熟。玩家们或许还记得当年常挂在人们嘴边的“第九艺术”这个词,这就是用来形容那些具备此类价值的游戏的。
正因为如此,传统类型的游戏始终能够保有相当数量的核心玩家,他们忠诚度极高,对于游戏的内涵、深度、操作性等等要素有着自己的高要求。这些要求,目前的移动游戏很显然是无法满足的,因为移动设备玩家对于便携、明快的要求使得开发商很少考虑在 iOS 这样的平台上制作太多能够满足这些核心玩家的游戏。
从 2013 年微软、索尼、任天堂公布的财报来看,本世代家用机的全球总销量早已突破 2 亿,就 Xbox 360、PS3 和 Wii 的生命力来看,这个数据还将继续朝着 3 亿进发。
从一些现状中我们或许能够看到某种趋势。鉴于 Wii U 销量不好的事实,任天堂曾计划向开发者发放新的工具包,希望他们能够将手机游戏移植到主机上来,以期填补游戏空缺,增加设备吸引力。
Xbox 360 和 PS3 的小型独立游戏市场一直非常繁盛,也极受玩家们的喜欢。尽管两者在游戏上不一定完全重合,但理念却是相似的。微软和索尼均表示,次世代主机将继续对独立游戏市场进行支持,也是对这种路线的一种肯定。
苹果方面,iOS 7 的发布让我们看到了苹果对游戏领域的更加重视。最值得一说的是新增的 API 中对游戏 MFI(配件授权,Made For iDevice)更为开放的支持。这将使得玩家在 iOS 设备上也能够获得类似家用机游戏的操作体验,这对于只配备触屏,操作方面一直处于劣势的移动平台来说非常关键,未来也将刺激更多不同类型的游戏出现。
许多 iOS 大作,如 Gameloft 的《现代战争》系列、《黑暗骑士崛起》,史克威尔的《最终幻想》系列,都是具备正统游戏要素的作品,它们同样受到玩家们的喜欢,由此也可以看到传统元素游戏在移动平台中并非毫无需求。就拿《现代战争》来举例,尽管 Gameloft 为降低因虚拟按键带来的操作不便,降低了战斗的烈度,但那种别扭感总归还是存在的,而且还影响了游戏的火爆程度。全新 MFI 的引入也有助于我们在游戏中看到更为精彩的战斗系统。
相互融合的两条线
总的来说,iOS 游戏平台和家用机平台分别都具备对方目前还无法比拟的优势,两者皆拥有较为稳定的用户群体。因此,未来它们在很长一段时间内应该会逐渐向对方靠拢,并且在一个中间点上取得平衡,然后进入一个相对稳定的共存状态。
我们处在一个空前多元化的社会之中,这意味着不同的事物、文化都有着它们特有的受众和根基所在,只要有市场有需求,它们就还会继续存在着。
iOS 游戏市场具备极强的侵略性,使得它能够有实力开始侵占传统领域,但由于移动设备的局限性,苹果也不得不进行必要的改进。作为玩家来说,我们大可不必哀叹于某种设备或平台的崛起或式微,各取所需,玩得开心最重要。
来自:威锋
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