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GDC China 2013关注手游时代来临

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发表于 2013-7-19 13:55:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
  GDC China 2013将于9月15-17日在上海国际会议中心举办,汇聚来自海内外游戏开发精英,带来先进理念。其中“智能手机&平板电脑”峰会更将带领全球游戏产业开发者领略手游时代的来临。

  7月18日,中国互联网信息中心(CNNIC)公布了《第32次中国互联网网络发展状况统计报告》,报告显示,截止到2013年上半年,中国手机网民规模近5亿,占总体网民的78.5%。随着智能手机在市场上的占有率逐渐提高以及3G、Wifi等移动手段的大量丰富,手机游戏的需求潜力逐渐被挖掘,其用户群体近几年呈现快速增长。与此同时,全球其他地区也拥有不相上下的强势表现,由此,全球正在进入到手游时代。

  游戏开发者大会(GDC China)作为已有26年历史的全球游戏开发者大会(GDC)的中国分会,自2007年在中国的首演以来,不断顺应游戏产业发展的需求,秉承“源自开发者,为了开发者”、“内容为王”的理念,并在某种程度上引领游戏产业发展的趋势,比如大会在2007年就拥有“手机游戏峰会”,在2012年,更是在“手机游戏峰会”的基础上引入“智能手机&平板电脑”峰会,内容更加丰富全面。

  提起手游,《铁路迷宫》重新问世之后的表现一定让人大为惊艳,发布后仅在第一个月就获得了五百万的下载量。很少人知道,它的前身其实叫《涂鸦火车》,但这款游戏在发布之后,虽深受玩家好评,却没有获得市场成功。其中曲折,“Spooky House”的创始人Andrei Gradinari将来到GDC China 2013现场为大家现身说法。

  看来,人们对于游戏设备的需求,正在以精简为目的步进。很可能之后的游戏设备只是一个显示器加键盘或者一个电视加手柄而已,而云游戏正满足了客观上对于硬件需求的简索,以及人们主观上对于游戏多元化跨平台发展的愿望。基于这一愿望,来自BitHeads(一家总部设立在加拿大渥太华成立17年的技术服务公司)和Playbrains公司(成立5年的游戏分拆公司)的首席开发官Paul Winterhalder将为大家带来“为移动+社交游戏构建可扩展的云技术”的精彩演讲,详细分类说明最应该推向云端的功能,在实现这些功能时应避开的陷阱,以及如何进行架构已使服务器解决方案能够在缩放容量和跨地区时表现良好。

  作为游戏开发者,独立制作、开发游戏是每个人的梦想。我们期待着来自Owlchemy 实验室的首席执行官Alex Schwartz和首席技术官Devin Reimer将共同为小企业主、独立游戏开发者、自由职业者分享一些内幕经验,并举出一些经典有力、通过实证的例子来向大家指点迷津。
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