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发表于 2007-7-8 22:27:00
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Re: 游戏编程初学者常见问题解答[v3.0]
既然上了这么长一个贼船,小宝我不说点什么就太不够意思了
《C程序设计》(第二版) 作者:谭浩强 清华大学出版社
这本书不用我说,大家也都知道,流传最广泛的C语言教材了。如果看好了此书,C的功底一定不错!
不知为什么,我对谭浩强这类大人物的书有种天生的抵制情绪,虽然不好说,但是我的确不推荐读这本书。代替品可以是《The C Programing Language》。
准确说法是从小学就想能写一个自己的游戏……现在觉得小学学的basic真是垃圾…………垃圾死了……浪费时间啊……知川内酷说的有道理,我现在就后悔小学浪费了那么多时间
真是令人羡慕,我上小学时北方这边还不兴电脑呢,所以我到了小学毕业才上过一个学习班,学打字什么的,当时还天真地以为能学做动画呢 [em11]
不过我对你后悔小学浪费了那么多时间感到迷惑,难道说学了basic是浪费时间,数学语文什么的就不是浪费时间了吗(我认为小学六年的设定是不合理的,3到4年我觉得比较合适)
当年微软红极一时的com,com+现在已经成为微软的鸡肋。当年无数你这样的人在追捧com的同时成了微软市场策略的牺牲品。
前辈,为什么像云风等都会提到COM呢,DirectX用什么实现,COM应该不至于变成鸡肋吧。小宝拙见
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还有仙剑云云的,我只能说98仙剑、新仙剑、仙剑二都称不上好游戏
(但我不否认我喜欢《仙剑》)
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对于游戏开发入门来说,楼主推荐的书可以,但是写普通应用程序也就那几本
小宝认为,对于一个初学者来说,有经验的人应该引导他如何去写一个自己满意的游戏,而不是开发一个游戏引擎。虽然两者有不少的共同之处,但是游戏本身更是一个重点,选择一个适合自己的引擎开始是不错的。
当然我不反对新手看一点底层的东西,至少在新手阶段可以帮助你理解使用的引擎(我选择的了HoHo),而且在进一步发展的时候,可以自己实现一些底层的功能,也就是写自己的引擎了。
小宝拙见,欢迎排砖 |
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