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楼主: allbeck

[原创] 一名游戏制作人的设计感悟(一)

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 楼主| 发表于 2013-8-8 17:05:23 | 显示全部楼层
少一点形式主义   多想想怎么理论结合实际运用到游戏里     如何以游戏的表现形式来映衬自己的理论才是各位需要努力的方向   文中我随意举了几个例子的用意也在于此  先说出我的理论,再具体说明在游戏中如何设计来体现出自己的设计理论     

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发表于 2013-8-8 20:42:17 | 显示全部楼层
原来是志捷写的

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 楼主| 发表于 2013-8-8 20:46:43 | 显示全部楼层
你是 ?????

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发表于 2013-8-8 23:49:24 | 显示全部楼层
LZ大虎。支持看好!~

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发表于 2013-8-9 00:11:32 | 显示全部楼层
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发表于 2013-8-13 15:41:07 | 显示全部楼层
      很赞同你的看法,不知道中国游戏设计者这种认识的人占比多不多,好多年没玩到喜欢的游戏了。对楼主设计的游戏很有兴趣,能否推荐感受下?
    设计游戏就像设计一套社会制度和自然规则一样,不但要弄好游戏里资源能干什么,还要弄好约束玩家行为的规则。挺难。  在这种认识下,我一直想构思一款模拟社会的游戏,放在古代背景下,游戏里综合战争,武侠,经营,道德等元素,让玩家在这些元素的相互影响下衍生各种玩法。 设置者只要不断完善规则和元素,虚拟社会里让玩家自己去演绎。

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发表于 2013-8-16 11:15:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 jianhui543 于 2013-8-16 11:23 编辑

这是全策划论坛最有价值的帖子,却没几个人讨论!可见游戏行业哪里有设计人才!端游不行了一窝蜂去搞页游 页游不行了又都去搞手游,我想等明年这些人该去搞梦游了吧?离开LZ这些理论 设计出的游戏可以肯定的说 全都是垃圾。不过虽然LZ的理论很牛 很正确 但他本人也不一定能设计出好游戏,在游戏行业理论和现实是有差距的,也许在历练过几年LZ开了窍,他就是网游行业的乔布斯。网游行业泡沫破灭后 在失业大军中希望不会有楼主 坚持住。

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发表于 2013-8-16 12:51:46 | 显示全部楼层
LZ说的非常不错,我就补充一点LZ漏掉的吧,个人觉得蛮重要。
哪就是设计游戏时候先考虑用户群。
没有人能设计出能满足所有用户的游戏,我这游戏是设计给什么人玩的?这点非常重要。
现在我们很多的策划根本不考虑这游戏是设计给什么人玩的,他只管设计他自己的所谓玩法,我设计了你就得玩,按某人的话说就是,他的游戏就是准备设计给猪的,我喂你什么你就给我吃什么!

其实论坛上也有人提到过设计游戏思想在前,执行在后。我也表示赞同,也有部分这个原因在里面。

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 楼主| 发表于 2013-8-16 13:00:04 | 显示全部楼层
谢谢各位的抬举,  其实很多设计上的技巧根本没法用言语来表达,我也不会把这些东西无偿的分享,毕竟这都是多年来的积累与沉淀所得还有从无数失败和错误中总结的宝贵经验.所以有的地方我写的比较笼统,这也是没有办法的事

个人在团队中能发挥的作用十分有限,要做成一款好游戏必须得有天时地利人和加上强大的资金支撑,相信带过几款项目的管理者应该深有体会.至于急功近利,这是国人的通病,我只是一个凡人,无法改变大势,但绝不附庸.

路漫漫其修远兮,吾必将上下而求索    始终保持饥饿来使自己进步吧!  

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发表于 2013-8-16 13:07:03 | 显示全部楼层
allbeck 发表于 2013-8-16 13:00
谢谢各位的抬举,  其实很多设计上的技巧根本没法用言语来表达,我也不会把这些东西无偿的分享,毕竟这都是多 ...

不错,看好你。玩家已经不是05年那会儿,随便设计个东西就高高兴兴拿钱去买的玩家了,急功求利失败再将来是必然的事,只有注重品质才是王道。

07年那会儿,随便个免费游戏骗人充个几百上千是轻轻松松,连拖都不用。现在呢,玩家都会分辨谁是托了。
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