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楼主: allbeck

[原创] 一名游戏制作人的设计感悟(一)

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发表于 2015-5-18 23:33:24 | 显示全部楼层
说的太好了,顶一下

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发表于 2015-5-18 23:40:13 | 显示全部楼层
lwm15980564775: 所以我逛了几年没入行,还在玩游戏哈哈,个人还是感觉真正想做游戏的,第一应该是游戏爱好者,第二要把它当事业,你自己的事业,严格说是创业。第三,还要有资本。组个团队,人人都要有个几百万吧,不拿工资的哦嘿嘿。
这是我在贴吧刚刚回复别人贴子的,LZ的理念既然和我不某而合。

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发表于 2015-5-19 15:29:53 | 显示全部楼层
LZ确实说得好,在论坛第一次看到这么好的帖子
我有个问题想请教一下,关于随机性的问题,我看现在的很多游戏喜欢做伪随机,LZ觉得这样是好还是坏?

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 楼主| 发表于 2015-8-4 20:02:14 | 显示全部楼层
tianyin111 发表于 2015-5-19 15:29
LZ确实说得好,在论坛第一次看到这么好的帖子
我有个问题想请教一下,关于随机性的问题,我看现在的很多游 ...

首先你得明白做伪随机的意义
通常来说做伪随机是不希望玩家在游戏中因为概率的不确定性造成的玩家体验差异过大
因此如果你的游戏希望能把玩家的体验控制在一个范围内,那么可以考虑伪随机
同时伪随机也不是毫无缺点的,最大的弊病就在于玩家的体验没有惊喜感和兴奋点,所以你必须把这些伪随机所没有的体验在其他模块中做出来
很少上论坛   回复比较慢~

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发表于 2015-11-3 13:49:54 | 显示全部楼层
楼主可以交个朋友吗 我是一名混迹多年的美术,一直希望能跟个优秀的策划一起

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发表于 2015-11-11 14:46:30 | 显示全部楼层
ggxxsbl 发表于 2013-8-8 14:51
中国的策划已经到了写心得都要抄袭的地步。
就跟很多扒皮的游戏作品一样,自己都没理顺,一知半解,甚至都 ...

梦幻以前的新人系统确实做得不错,初期在一些新手地图经常能看到高级别的人物,但随着大用户群体平均等级的上升,这部分已经快要被舍弃了。
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