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细数独立游戏七大让人无力吐槽的游戏缪论

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发表于 2013-8-31 14:24:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
       随着这些年游戏界发展的越加僵硬,很多之前并不被大家所熟知的“独立游戏”应走进了很多玩家的视野和管关注之中。越来越被玩家所接受和喜爱。大家一方面在玩着并不比大作差的独立游戏,一方面膜拜这些游戏的开发者,下面便网友盘点就是是7个“不能当真”的独立游戏“神话”,下面咱们就一起来欣赏一下吧。

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1、独立游戏都是渣

       虽然很不情愿,但是我们不得不将这个谎言摆在第一位。这是一个仁者见仁智者见智的问题,因为要将种类繁多的独立游戏笼统的进行简单的“好”与“不好”的划分,实在是一个不明智的方法。即使你玩过100款独立游戏,而你都没有看上它们,但这也不足以说明其他剩下你没玩过的独立游戏就是不好的。因为在“独立游戏”这个范畴之内还包含有许多不同类型的游戏,比如射击游戏、沙盒游戏、冒险游戏等等。

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       在如此众多的选择当中,一定会出现迎合你兴趣的独立游戏出现。因此,你要做的是花一些时间找到它们,而不是在体验过几款游戏之后就盲目的对整个“独立游戏”的分类进行贬低。除非你玩过所有独立游戏,否则做出这样评价的人,我能给出的结论只能是:由于个人懒惰的因素而形成的错误观念。

2、所有的独立游戏看起来都像《我的世界》,或者用了像素图的画面

       为什么会有那么多的独立游戏采用三位像素或像素图?理由很简单,在开发游戏的过程中它们便宜,而且易于使用。考虑到有许多独立游戏是由小团队,或者是小型工作室自行研发的,有时候甚至只是一个人独立制作的作品,而像素图适用于任何人,而三位像素则可以极大的节省创造各种系统和世界观的人力资源。

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       而另外一个使用三位像素图的原因是:开发者本身就很喜欢这种特殊的风格,并且认为该风格适用于自己的游戏。制作这些复古风格的游戏并不是出于开发者的怀旧情结,而是一种特殊的艺术风格,它可以方便使用并重新设计。而采用这种风格的最大好处是--它们不必迎合现实主义!

3、独立游戏都是做作且自命不凡的

       当我们谈及独立游戏时,确实会有一些看起来很“文艺”,很装13,也有一些自命不凡的作品,甚至还有在博物馆和艺术画廊里展示的独立游戏,但如果就此认为它们都很做作的话,请你自动点击右上角的小红X。

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       如果你有这样的认知,那只能说明你玩得少。例如《TheDishwasher:VampireSmile》《HappyWheels》这一类的独立游戏你一定没有玩过。这些都是简单粗暴的表达暴力的游戏,是低级趣味的展示,它们绝对不能用自命不凡,或者文艺来形容。还有很多类似于这样的独立游戏,在此就不一一例举了。

      事实上,大多数的独立游戏并不会试图传达一定的信息或者表达什么深刻的含义,也不会刻意的为了视觉上的美观而去制作。它们大多数只是单纯的为了得到快乐而已。所以,你所要做的就是openyoureyes,试着接触更多种类的独立游戏后才能对它们做出结论。

4、独立游戏都是在自家地下室或者父母家的仓库中制作出来的

       好吧,虽然却是有一些独立游戏时在这种环境下制作出来的,还有可能有些是在卧室里研发的。但并不是每一款独立游戏的待遇都是如此。有许多成功的开发者都有自己独立的工作室,那些都是有着明亮的窗户,宽敞的办公环境,整洁的办公桌的地方,有些甚至还有专属停车位!环境好到让同行都嫉妒!

      其实,独立游戏的研发环境关键取决于团队大小,所处的位置,成员偏好以及可用资金等方面决定的。我甚至听说过有在火车上完成的独立游戏……为了进一步说明这一点,请看以下图片:

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5、每个人都独立了,甚至EpicGames和动视

        被认为是独立的团队,要考虑到许多不同的因素。包括团队规模、预算、外部支持(出版商和金融家)和发展精神。因此“独立”这个词很复杂,没有明确说明独立的内容,这个问题是没办法回答的。

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6、独立游戏开发者讨厌3A游戏

       要知道独立游戏开发者是否讨厌3A游戏,我们首先要搞清楚一个问题。到底有多少独立开发者曾经制作过3A游戏?那么假定他们确实都讨厌3A游戏的话,唯一能说得过去的理由就是3A游戏的制作方式让他们觉得不适。他们会觉得3A游戏的制作流程更像是一条固定好的生产线,每一块都有明确的分工。就好像要做一把椅子,有人制作它的纹理,有人制作它的支架等等。

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       其次,独立游戏开发者也容易受到3A游戏的影响,对自己的游戏进行调整。独立游戏会尝试迎合利基市场,而对主流产品并不感兴趣。但这并不妨碍他们从中看到3A游戏的闪光点和潜力,进而借用其中某些元素改造自己的游戏。

       第三,我们就别再为加大独立游戏和3A游戏之间的分歧而煽风点火了。为什么不把眼光放得更广阔一些,只关注“游戏”不是更好吗?这样,我们就会有更多的选择,而不是偏向一侧,阻碍了对另一侧的探知。

7、独立游戏正在撕裂这个行业

        尽管存在部分独立游戏开发者抱着打破目前游戏行业现状的情况,但是他们并不需要对此负责。独立游戏创造出了他们自己的市场,并为之服务。它们有自己的玩家群体,它们让更多的人对游戏行业感兴趣起来,因为他们没有限制,包含着各种各样的文化风格。

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        如果一个游戏研发团队,或者是发行商失败了,这是他们自己的失误,也许是他们跟不上不断变化的技术要求,对客户的需求把握不准,但并不能将错误归罪于任何其他的实体。

        独立游戏在加入到整个“行业”里来以后,它为那些从大型公司里出来的人提供了一条出路--可以研发自己的游戏。事实上,许多独立游戏开发者都是如此走上的独立游戏开发道路。如果没有独立游戏的话,他们也许在失业后就会进入到一个完全不同的行业领域,或者继续面对失业的焦虑等等。所以说独立游戏正在撕裂这个行业,不如说它是这个行业的安全网。

GameRes游资网 独立游戏频道 http://show.gameres.com

来自:游讯

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发表于 2013-9-1 13:36:48 | 显示全部楼层
独立制作人最大的两点,1.不完全以商业为主 2.以自身喜爱的游戏内容为主,几乎都是为了做一个自己觉得有趣的游戏,而不是想要挣多少多少钱
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