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爱上哀伤 发表于 2013-9-2 18:26 从大框来看 固定团队10人左右 浮动团队(美术和策划的批量工作 人数看具体设计了),如果前期准备充分的话 ...
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独孤逍遥 发表于 2013-9-2 16:59 即时战略能否和长期养成系统结合起来,压力还是比较大的。
ayasong 发表于 2013-9-2 18:37 手游不是有些例子么,虽然没有很“即时”。部落战争什么的。 它不即时是因为硬件配置、流量费用、网速和 ...
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