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楼主: 独孤逍遥

[求助] 新手策划案,求三年以上工作经验,完整项目经验者指点

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发表于 2013-9-2 17:44:26 | 显示全部楼层
皇家保卫战?。。。。

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发表于 2013-9-2 18:26:49 | 显示全部楼层
从大框来看 固定团队10人左右  浮动团队(美术和策划的批量工作 人数看具体设计了),如果前期准备充分的话 半年左右时间应该可以出内测版了吧
具体的资金需求还是要看LZ的所在地以及对输出内容的质量了。

从内容看LZ想把系统做的大而全 但开发中会有点问题
① 很多全新的东西 没有参考和借鉴
② 随机的系统和开放性(DIY)的系统 对设计和开发考验很大
③ 准备期不建议策划和程序整体到位,LZ设计的系统太大 前期需要准备的东西很多,优先级,拆分,批量准备,里程碑,所以前期的话主要核心成员到位,包括美术,因为需要美术预估下图片资源,尽量别出现长时间加载等问题。

另外还是建议楼主做之前调查一下市场 从我了解移动端TD类游戏 玩家付费率很高 但是留存很低。

哈 废话完毕 最后LZ加油!!!好运!!!

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 楼主| 发表于 2013-9-2 18:35:44 | 显示全部楼层
本帖最后由 独孤逍遥 于 2013-9-2 19:13 编辑
爱上哀伤 发表于 2013-9-2 18:26
从大框来看 固定团队10人左右  浮动团队(美术和策划的批量工作 人数看具体设计了),如果前期准备充分的话 ...

好的谢谢,楼上的废话对我来说可是玉液琼浆。大而全的趋势确实存在,不过作为顶层设计,我认为还是有必要的,执行中必然要砍的。当然,可能对核心层的把握,目前个人能力还不足。过去方案上是5人团队,2策划,3程序,美术外包。发起人(投资人)说自己认识中国美院毕业的人,能解决美术问题。

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发表于 2013-9-2 18:37:55 | 显示全部楼层
独孤逍遥 发表于 2013-9-2 16:59
即时战略能否和长期养成系统结合起来,压力还是比较大的。

手游不是有些例子么,虽然没有很“即时”。部落战争什么的。
它不即时是因为硬件配置、流量费用、网速和时间碎片。

网页的话,都不怕。所以游戏玩法没啥问题。
像pilipala说的,重点是:LZ的策划和程序是否真的够有手段。。。
估计LZ说的压力也是说团队的才能。

我比较水,但是像pilipal大神那样总是一针见血甚至一刀见血。。多没劲。。

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 楼主| 发表于 2013-9-2 19:15:42 | 显示全部楼层
ayasong 发表于 2013-9-2 18:37
手游不是有些例子么,虽然没有很“即时”。部落战争什么的。
它不即时是因为硬件配置、流量费用、网速和 ...

团队才能不好判断,但是从策划角度来说,我知道自己要考虑和计算的太多了。

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发表于 2013-9-2 21:47:28 | 显示全部楼层
问题一:这样的游戏规模要多少人去做,时长要多少?
问题二:这样的游戏资金需求如何?(其中有大量的谋略300个,兵种20个,武将,地形图N多)
如果你就关心这两个,我可以简单的告诉你:
1,美术外包的话5、6个人足够了,程序策划4到5人,1个底层的1个逻辑的(策划)2个主要负责表象内容的1个美术总监,这是对于有经验的团队,我是说每个人都有至少8年的行业研发经验,10个以上从头到尾的完成项目,至少在4种平台有实际项目经验,包括且不限于J2ME手游、IOS手游、Console游戏机、单机游戏、端游、页游,且能走得到一起。所以很多投资人会更关心你现有的团队建设得靠不靠谱。
2,你说的这些都谈不到资金,一部分用外包,我觉得100W以内美术外包是没问题的,而这样一个团队的开销每月在25到30W,这可不是工资这么简单的问题,如果你是搞团队的话,说实话如果在上海你一个月没有25W开销的承受力是搞不起一个团队的。这只是研发阶段,还有后期的推,等等开销至少你得有个几百万,除非你导用户什么的根本不是问题,即使你跟那些大平台合作,你私底下的“开路费”几十万还是要的,游戏行业捐客已经可以用猖獗来形容了。
其实如果你不是为了娱乐说说,我觉得你还要考虑很多,比如说精神承受力、家庭支持等等诸多的情况,还有用的人是否能够搞得平,这些都是问题中的问题,搞团队真不容易。

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 楼主| 发表于 2013-9-2 22:42:55 | 显示全部楼层
谢谢猴与花果山的指点。目前队伍是要钱没钱,要人没人。设计理论方面,我可能懂一点,但是程序这一块,我就基本不懂了,什么底层,什么逻辑的。因此工期什么的也就无法准确估计了。呵呵,于是我就出来拜大神了。游戏努力做吧,反正自己有工作的,失败了个人浪费点时间罢了。

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发表于 2013-9-4 18:18:10 | 显示全部楼层
没有理解你的顶层设计是什么意思,你为啥不抓某一个系统出来做精呢,放弃高大强的想法吧

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 楼主| 发表于 2013-9-5 10:56:44 | 显示全部楼层
核心系统是即时PVP系统,和延时PVE系统。其他的可以删减。

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发表于 2013-9-5 11:00:37 | 显示全部楼层
这个项目不错,有一定的市场。本人建议找人现开始做个demo.
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