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楼主: 独孤逍遥

[求助] 新手策划案,求三年以上工作经验,完整项目经验者指点

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发表于 2013-9-6 00:33:15 | 显示全部楼层
很负责任的告诉你  
先把你的设计主线  游戏类型  目标用户群 明确。。
复杂绝对不等于好玩。。

第一个问题是根据内容和员工能力走的,这里绝对不会有确切答案
第二个问题你也不必考虑,如果是找投资,你的项目有吸引力,这都不是事,一般前期的资金都是用在公司和员工的费用上,作品出来后资金消耗的大头就是是推广了

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发表于 2013-9-6 00:35:48 | 显示全部楼层
PVP 和PVE养成、策略这都是不是一个用户群,不要想着都顾及到,到最后就是谁都顾及不到

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发表于 2013-9-6 14:10:03 | 显示全部楼层
王国保卫战,4个靠谱的设计师开发了近一年。目测楼主游戏的量大概是它的3~4倍,且内容庞杂,在国内找人做的话,即便万幸找的全是靠谱的人,至少也得10几个人的团队做大半年吧,开支200万左右,这是纯研发的费用。但最要命的是你作为团长却并不懂行,还上来就想做高大全的游戏(比QQ部落还复杂),死亡率接近100%。。。。。。

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 楼主| 发表于 2013-9-7 06:58:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 独孤逍遥 于 2013-9-7 07:10 编辑
Qzzz 发表于 2013-9-6 14:10
王国保卫战,4个靠谱的设计师开发了近一年。目测楼主游戏的量大概是它的3~4倍,且内容庞杂,在国内找人做的 ...

23楼这个例子举得好啊,谢谢。游戏比王国保卫战规模大是必然的了,战斗系统的制作量就有这个水平了。好吧,结合游资网和游戏魂各位高手的指点,我害怕了,首先我决定地形组合系统的规模限制在5宫格以内了。其次内政系统,除去必须的数值问题,其他的都仿造其他历史策略游戏了。而且,要加强管理工具与方法的思考了,必须提高设计效率。另外,任何新想法,如果没有游戏原型,那么就立即放弃。

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 楼主| 发表于 2013-9-7 07:02:35 | 显示全部楼层
xingdong8333 发表于 2013-9-6 00:35
PVP 和PVE养成、策略这都是不是一个用户群,不要想着都顾及到,到最后就是谁都顾及不到 ...

22楼这句话,比23楼的还恐怖,吓死人不偿命啊。
不过我能举出几个反例,就是光荣历史游戏系列,保证了PVE和策略的存在。而PVP+策略,是即时战略的核心。魔兽对战,包含了PVE(杀野)和PVP。

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发表于 2013-9-7 20:01:49 | 显示全部楼层
独孤逍遥 发表于 2013-9-7 07:02
22楼这句话,比23楼的还恐怖,吓死人不偿命啊。
不过我能举出几个反例,就是光荣历史游戏系列,保证了PVE ...

首先看到魔兽就直接PASS你的思想,请问你是要做时间收费的游戏么?不是我打击你 ,你一定是没有国内网游开发实战经验的,不要嫌我说话难听,要知道忠言利耳……国内多少策划被魔兽毁了?。如果你要做道具收费,并且没有暴雪团队的研发实力,就把魔兽世界忘干净;我见过无数人说我有个游戏架构,比魔兽好玩,比魔兽还宏大,没有一点意义。。。

你说的反例首先不主流,甚至很多人都不知道,说什么样的游戏“好玩”这件事无意义,你肯定没去了解玩家需求,国内网游玩家分哪几类 应该去了解下,并且他们需求的目的、目标是什么?反过来说,你举得例子既然那么好玩,为什么没有成为主流?为什么现在赚钱的主流游戏都是大家只要提到就破口大骂的快餐???

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发表于 2014-3-24 13:23:09 | 显示全部楼层
楼主,题材很好啊。不过能不能换成主流一点的呢。
首先是角色扮演类型,其次是战争策略主题,再次玩法是塔防元素+即时对抗+高度自由+高互动性。最后,做这个的时候拉着我吧。

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发表于 2014-3-24 23:52:27 | 显示全部楼层
xingdong8333 发表于 2013-9-7 20:01
首先看到魔兽就直接PASS你的思想,请问你是要做时间收费的游戏么?不是我打击你 ,你一定是没有国内网游 ...

可以介绍下国内主流游戏赚钱的几个要点吗?求膜拜,挣钱是第一位~
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