游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
楼主: 13561832071

[讨论] 象棋与塔防的完美结合-交作业了,欢迎各位看官来袭

[复制链接]

11

主题

180

帖子

506

积分

高级会员

Rank: 4

积分
506
 楼主| 发表于 2013-9-3 17:58:09 | 显示全部楼层
我主要是想段练一下自己设计游戏规则的能力,想让大家来指导一下,做不做成游戏我是无所谓的,不关怎么样,大家是喷我也好,支持我也好,我都欢迎大家到我的贴子里来逛一圈

2

主题

95

帖子

701

积分

高级会员

Rank: 4

积分
701
发表于 2013-9-3 21:18:00 | 显示全部楼层
觉得有点不对头...你怎么来设定两个棋子的强弱,切换到实战场景,象棋中的棋子没有强弱之分的。如果棋子你单独设定了不同的属性,那要棋盘干嘛用呢..

11

主题

180

帖子

506

积分

高级会员

Rank: 4

积分
506
 楼主| 发表于 2013-9-3 21:53:53 | 显示全部楼层
WorldGame 发表于 2013-9-3 21:18
觉得有点不对头...你怎么来设定两个棋子的强弱,切换到实战场景,象棋中的棋子没有强弱之分的。如果棋子你 ...

没设棋子的强弱啊,实战场景中棋子可以摆放在雕像(防御塔)上的

11

主题

180

帖子

506

积分

高级会员

Rank: 4

积分
506
 楼主| 发表于 2013-9-3 22:36:35 | 显示全部楼层
luyushun 发表于 2013-9-3 10:10
都说这个 组合不行
而且它不算创新  别自己YY了

下载了,那游戏我玩着真不大习惯

11

主题

180

帖子

506

积分

高级会员

Rank: 4

积分
506
 楼主| 发表于 2013-9-4 22:29:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 13561832071 于 2013-9-4 22:39 编辑
luyushun 发表于 2013-9-3 10:10
都说这个 组合不行
而且它不算创新  别自己YY了

     《轴心国与同盟国》 这个游戏和我的想法是不一样的,首先他是一个带有剧情色彩类棋盘型游戏,其次他是一个即时战略与棋盘半串联的结构,因为他的结构需要剧情来连接在一起,再者他没有中国象棋那样让我们很熟悉的规则,还有他没有中国象棋那么强大的竞技性,也没有中国象棋那样在大街旁边树荫下的那种风景。
       我的灵感其实来自于在树荫下看别人下棋,一群人看两个人下,他说这样走对,那个说这样走对。我就想了能不能设计一款象棋类游戏让旁观者可以改变棋局呢

98

主题

784

帖子

4495

积分

版主

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

积分
4495
发表于 2013-9-4 22:42:28 | 显示全部楼层
起凡内部最经典的塔防地图:
一块草地上一座箭塔,箭塔边上2个粮仓,然后孙尚香、大桥、小乔、貂蝉、甄姬等围着走过来攻塔,玩家可以升级射速、耐久、强度等等等等。
玩过起凡三国的话,你懂的,不过这个地图是当时我们项目组内部娱乐的,乐点在于地图本身构造。

11

主题

180

帖子

506

积分

高级会员

Rank: 4

积分
506
 楼主| 发表于 2013-9-4 22:57:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 13561832071 于 2013-9-4 23:02 编辑

我的想法是,让玩家角色的属性和棋子属性和雕像属性梆定在一起,雕像或棋子被毁灭会影响玩家的一些属性值,这些问题还在考虑中,还在想以怎样的一个理由或规则来让玩家角色来影响到棋局,还在想怎样来降低棋手的心里压力

11

主题

180

帖子

506

积分

高级会员

Rank: 4

积分
506
 楼主| 发表于 2013-9-4 23:25:06 | 显示全部楼层
猴与花果山 发表于 2013-9-4 22:42
起凡内部最经典的塔防地图:
一块草地上一座箭塔,箭塔边上2个粮仓,然后孙尚香、大桥、小乔、貂蝉、甄姬等 ...

俺哥没结婚之前,总是在我自已组的那台赛场级奔腾架构的128兆内存的电脑上,沉迷在你们的游戏世界里

36

主题

1378

帖子

4955

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
4955
发表于 2013-9-5 09:33:10 | 显示全部楼层
13561832071 发表于 2013-9-4 22:29
《轴心国与同盟国》 这个游戏和我的想法是不一样的,首先他是一个带有剧情色彩类棋盘型游戏,其次他 ...

只是用来告诉你:大的游戏局嵌套一个小的游戏局,由小的游戏局的结果去控制大的游戏局的演进方向,这样的创意已经很早就出现了,但是它有它自己的弊端。

不要觉得《轴心国与同盟国》的世界大战模式 是一个围绕剧情的玩法,它并不是一个剧情模式。
如果说“即时战略”是战术玩法,那么“抢占哪一块地”就是战略玩法,它们是一个嵌套关系,由战术玩法的结果影响战略玩法的走向。
这就是你的创意来源,这和“三国杀改文革杀”有什么不同?如果你觉得用象棋比“抢占战略地盘”要好玩一些,那么你就会走向一个误区。

战术玩法更贴近于个人的具体感受,而战略玩法只是一个运筹学的规划统筹乐趣。所以战术玩法要偏向复杂和多变,这样才能充分发挥玩家的个人能力,而战略玩法要偏向简单明了却难以达成,这样才能让玩家在寻找失败的总结时,将问题引申到战术之上从而突出个人的重要性。

然而象棋这个玩意本身就是非常复杂的游戏了,如果你的战术过于简单则玩家在具体的玩乐当中,不能很好的宣泄情感和压力,而战略过于复杂则只会让个体的玩家无所适从。

譬如DOTA和LOL,它也是一个 战略嵌套战术玩法的游戏,战略玩法就是推塔、推哪座塔(上中下路),战术玩法就是 杀谁、杀了谁才可以更好的推塔。所以推塔的玩法看起来很简单,而其结果却受到战术的结果所决定,因此游戏才会很好的宣泄出个人表现欲。

7

主题

78

帖子

620

积分

高级会员

Rank: 4

积分
620
发表于 2013-9-5 11:53:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 sndog 于 2013-9-5 12:02 编辑

没法想象SLG回合怎么玩才不惨,所谓的象棋那种也就不存在了。
若是用即时玩法,LZ想法跟魔兽地图3C玩法很像(lost temp 3c有兴趣的可以去玩),
AB正营对战,各方有1指挥官+N个英雄,均由玩家控制,
指挥官负责初始基地所有操作——建筑升级,军队训练,大型作战指挥,
英雄单位扮演雇佣军——骚扰作战,击杀中立野怪有几率获得副基地物品(建立英雄自己的基地)
游戏核心战术分为两种:
世界战——占理资源点,击破敌对基地
局部战——雇佣军渗入反渗入作战
地图没有火起来很大原因是英雄太强,被5个英雄轮大米根本扛不住(不管是基地,还是军队),地图太小战略纵深根本不过瘾,生产节奏很不适应战斗节奏。
下象棋想要获得最大乐趣必须先找到势均力敌的对手,so怎么去平衡很费脑。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-6-26 20:05

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表