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楼主: 13561832071

[讨论] 象棋与塔防的完美结合-交作业了,欢迎各位看官来袭

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发表于 2013-9-5 13:51:45 | 显示全部楼层
其实就是像三国志类的slg游戏,只不过选择战场的方式改为用象棋来选
问题是象棋学习成本太高,博弈程度也太强,有些象棋行为
比如说吃子,走到就吃是象棋的基本玩法,被改成走到也不一定能吃下,破坏了原有玩法,不伦不类

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 楼主| 发表于 2013-9-16 10:44:36 | 显示全部楼层
交作业了

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发表于 2013-9-16 11:05:10 | 显示全部楼层
写的太乱了。。。

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发表于 2013-9-16 11:36:48 | 显示全部楼层
当我看到你对一个游戏核心规则的描述有那么多字的时候我已经判定你的策划失败了。 至少玩家不会花费很多时间,脑细胞去学习你的游戏怎么玩!
我不是策划师玩家求喷。

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发表于 2013-9-17 14:59:04 | 显示全部楼层
LZ创意不错,果断无视喷子

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发表于 2013-9-22 15:48:58 | 显示全部楼层
拿象棋来做变型有点问题,这种受众很难找,必须是喜欢玩象棋,但又玩腻了传统的象棋,想变点花样的。
但实际上,我们都知道象棋的规则是博大精深的,越是会玩的人陷得越深,很少会出现下象棋下腻歪了,想要在规则上变花样的情况。
现在的年轻玩家,会象棋的或者象棋粉丝真心有限,以如此小的一个受众群体做游戏,本就值得考虑,更何况你的设计对于这部分玩家来说也是个全新的挑战。如果我喜欢下象棋,我就去找个手机版的象棋游戏玩就好了呗。

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