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[转载] 制作长盛不衰的游戏需牢记的三大原则

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发表于 2013-9-3 12:05:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
作者:Raf Keustermans

  我设法避免使用“粘性”这个词。在今天的这么激烈的游戏市场上,用“粘性”来形容一款具有持久吸引力的游戏似乎太过时太简单了。“制作一款具有持久吸引力的游戏”的真正内涵应该是,给玩家提供一种能长久保持他们的兴趣和产生真正的沉浸感的体验。

  刺激玩家产生并保持沉浸感是使游戏长盛不衰的重要原因。虽然我的游戏经验主要来源于社交博彩游戏和休闲游戏,但我的建议也适用于其他应用。成功没有神奇的配方,特别是因为不同类型的游戏的差异如此大。但总是有些原则是值得记下来的。

prince-of-persiafrom-denofgeek.com_.jpg
prince of persia(from denofgeek.com)

1、核心机制要扎实

  你的游戏的基本主题总是最重要的因素。以社交赌博游戏为例,最基本的方面之一往往是最难被看到的,至少对于玩家来说——游戏潜层的数学模型。你的游戏可能具有非常精美的画面,但如果数学模型不理想,游戏仍然很难留住玩家,更别说产生大量收益了。尽管玩家看不到潜层机制,但能感觉得到它,并且可以轻易地识别出什么是优秀的赌博游戏,什么是糟糕的赌博游戏。

  当然,光有扎实的核心机制还是不够的,但之所以要在这里强调,是因为开发者往往一开始就把精力放在修饰小细节上,而忘记再回头检查游戏的初始前提。

2、设身处地思考玩家心理

  你大概会想到声音,提前估计你希望玩家产生什么感觉——对某个特征或事件的反应,非常有助于做出正确的决定。当然,即使你知使你非常了解玩家行为,科学和数据导向的方法也是很费时间的。但还有一个“软”方法——设身处地,这是非常重要的。

  作为开发者,当你就是你的游戏的受众时,要设身处地是很容易的。但当你不是时,要感同身受就很困难了。例如,社交博彩游戏主要的受众是中年妇女,所以要让24岁的男性开发者或设计师理解她们的心态是很困难的。但仍然有很多事可以帮助你推测玩家心态。例如,在老虎机游戏中,获胜的频率和接近获胜的频率是一样重要的。正是这种差一点儿获胜的情绪把玩家长久地留在游戏中。要制作一款好游戏,必须应用这种心理学的方法。

3、兼顾整体和细节

  当你对玩家行为的假设已经确定,那么就可以用可靠的数据进一步验证猜想了。这听起来似乎也是很显然的事。但我在这里要强调的不是你应该依靠数据,而是你的玩家行为范围是非常广的。在休闲玩家的和硬核玩家的玩家体验中寻找平衡,将变得格外重要。在理想的情况下,结果是各种各样的个性化体验,取决于各个玩家的沉浸程度——它自然延伸为“冲动消费”体验,借此,你得以最大化游戏收益。

  最后,我想说:不要低估了哪怕最小的细节。看似微不足道的东西有时候会产生重大影响。例如,对于老虎机游戏,所有制作人都会告诉你,获胜或接近获胜时产生的图像、声音、特效几乎与事件本身一样重要。为了保持玩家的沉浸感,全面的感觉体验是必须的。从一开始就花相当的时间和资金把这些细节做好,是值得的。

来自:游戏邦

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发表于 2013-9-3 12:22:15 | 显示全部楼层
有多少人能做到呢。呵呵呵~~~

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发表于 2013-9-3 13:41:39 | 显示全部楼层
第二点是我一直提到的,一开始你就要确定你的用户是什么,根据你的用户去做游戏。

而不是一开始目标朝着网罗大量用户去,然后想着怎么来留用户。

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发表于 2013-9-3 14:25:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 khan 于 2013-9-3 14:26 编辑

他(Raf先生) 这说的好像主要是说 单机。。

在在下看来,网络游戏要想长盛不衰,条件只有一个就是稳定的制作团队(或者说持续稳定的团队投资,投资不止资金方面,主要是说项目中的人力投入),若团队散了,网络游戏项目也就基本要散了。
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