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发表于 2013-9-9 00:11:31
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怎么说呢,如果楼主是个单纯的玩家,喷喷也就这样了,我看了,没看到没啥实质内容。如果楼主是工作几年的策划,那明显不合格,当你在喷国内网游怎么,怎么不好,赚快钱的时候,来就上升到什么文明,国家的高度,把自己抬到一个很高的位置,然后列举了一些国外的精品。但是你有没有想过,国内公司的游戏公司为什么不去做你想要的单机呢?他们都在做网游?是我们的技术不行吗?如果你前面5年还说,中国游戏公司技术不行,那我真没话说,确实,但是到了现在,我觉得从技术方面来说了,中国的端游技术比国外顶级的游戏公司已经差距不大了。不要给我提什么unreal, cryengine,unity3D,中国游戏没有开发这些引擎出来,不是技术做不到了,完全是因为成本,时间,合作的多方面考虑。至少我知道,腾讯和金山要开发一个和unreal3一个级别的游戏引擎,不是问题。然后,我们来说服务器吧,请你明白一点,中国的网络环境是地球上最复杂,最恶劣的。能在这种环境下,开发出一个还能跑个单服5000玩家的游戏,在线的玩家还不觉得卡,还能继续玩下去,这是很难的。说实话,喷中国游戏厂商赚快钱,这个其实和国外一样,国外的资本,股东和中国的奸商一样的看重投资回报率,回报周期,风险是否可控。为什么很多公司或者小团体去开发手游了,原因很简单,开发周期短,风险可控,如果失败,失败的代价还可以接受。但是你知道开发一个WOW,要多久时间吗?多少人力?开发时间越长,风险越高,不可控制的因素越大。
楼主似乎对国外单机相当推崇,但是从我角度来看,也不尽然,难道你没看到国外单机的续作无限循环吗?最后把游戏做死的,有很多很多。
在下工作5年了,4年游戏行业经验,现在在一家移动手游公司。程序员一个。另外,我PS2,PS3,X 360,PSP,NDS全部都有,也玩了很多盗版游戏(确实可耻),但是玩了那么多游戏,看了日本或者美国很多游戏公司或者工作室的兴衰,还有游戏系列的兴衰。我总结一点也是做很多事情的原则,做任何事情,必须考虑成本,风险,如何找到成本和风险的平衡点,然后做出取舍。当然,也有可能是我确实老了,人年纪一大,就会变得保守,变得瞻前顾后,反而什么事做不成,现在我还记得刚刚入游戏行业的梦想,做一个NB的游戏引擎和NB的玩法。但是现在的我,完全没有可能了,是我对自己的能力的一种认识,也是一直懦弱,仁者见仁吧。如果楼主只是个单纯玩家,真心希望你能进入中国一家游戏公司,用自己实际行动来,而不是现在喷。而且从我角度来看,如果楼主想完成自己想的游戏,去腾讯吧,现在也就腾讯有这个资本,有这个技术,能容忍很长的开发周期。(也许现在也不行了) |
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