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楼主: 一尺长

[原创] 观点:网络游戏的本质2 国产网游的困境与出路

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发表于 2013-9-8 11:42:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 快乐杰克 于 2013-9-8 12:24 编辑

缺德又断子绝孙式的“中国特色”经济发展已经被世界各国所唾弃!中国游戏也不例外。

追捧换皮为大的中国游戏业,是导致今天没有饭再可吃的根本肇因,以前说这些没感觉到有什么作用,到今天再来看,作用就比较明显了。

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发表于 2013-9-8 12:06:28 | 显示全部楼层
不错,支持一下

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发表于 2013-9-8 16:18:50 | 显示全部楼层
其实现在对于真正想干实事的人来说,是一个好的机会。

只是看自己能不能把握。
纯策划基本上机会很少,毕竟单靠运营赚钱的野蛮生长时期已经消失。

在目前靠产品打市场的新时代里,纯策划或运营人员都是比较郁闷的群体,而他们确实没有开辟一个新时代的力量,只有眼巴巴等待另一个新网游市场的机会。

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发表于 2013-9-8 20:02:32 | 显示全部楼层
我觉得造成困境的主要原因是:
1,“让一部分人先富起来,带动另一部分人”,很好的战略思想,很糟糕的执行效果,先富起来的应该是有理想的人,让这群人用金钱让没理想的人为了金钱去付出劳动辅助自己完成理想,推动国家进步,但是现在相反,投机倒把导致没理想只想赚钱的人发了财,却不知道要做什么,他们的理想只有钱滚钱,而有理想的人困死在一套房子里,一辈子为了套房子为不知道什么目的而打工,丢失了自己的理想。
2,行业内不透明的潜规则太多,外行业粪便精神流入过多,是啊,只要一个行业有盈利了,就会有无数粪便充斥进来。你不知道一些所谓的运营真的是粪便不如,嫌钱少做捐客,“刷绑、刷流水”这是大家都知道的游戏产品能活(都谈不上火)的基本条件,这是一个故意被人为抬高的台阶,为的是那些粪便造的小粪能因为没有竞争对手而存活;而看不见的更吓人的就是你要在游戏圈内存活,没有资金(对于80-85年来的人来说,99.9999%是,很少很少有人不是,因为上一代大多是运气最臭的一代,吃进了某些制度的苦头,赚不到钱也没机会赚到前,连读书的机会都没,而自己这一代也最倒霉,好的机遇碰不上,后来的人大多还是富二代,到哪儿都是被压迫),你只能靠所谓“路道”,说穿了就是靠捐客,这些捐客为了自己的利益不惜牺牲自己公司研发的产品。
内忧外患,无论是GJ大事还是行业内部杂碎,都在压迫着这个行业的血脉,要憋死这个行业,那怎么办呢?谈出路?我们的出路在哪儿呢?我不知道,我也看不清,但是我能做的就是,埋头做好自己的事情,尽量做出至少让自己觉得不是垃圾的游戏,不为了一点蝇头小利去做“神仙道”,为了生存昧着良心做“良心游戏”,仅此而已。
至于网络游戏的出路,如果不谈现实问题的话,我觉得只有2种:
1,有太多人可以和我一样,不羡慕别人住别墅,不妒忌别人开豪车,“朋友、家人、美食,这些才是最重要的”,然后一起为了梦想去做游戏,把生活融入到做游戏中,把做游戏当作自己的生活。这可能性多少?国内碰得到几个我这样心态的?大多人想的是年底能分多少红,而不是“明年我们出的游戏一定能举世瞩目”,当然这个也想,因为他们想到的只是这样就能分更多的红。几乎所有人做事都是各怀鬼胎,而不是真心想把事情做好,这条出路在哪儿?
2,这是几乎不可能发生的,那就是“360行,行行出状元”,这只是个口号,但是却有了另外一个诠释——只要善于投机倒把,大多行业都能挖到金,每当想到这个,我就想起WLK的片头,阿尔萨斯的行为和泰瑞纳斯的话语,做到了,完全做到了,一切都做到了,但是很讽刺。

点评

悲凉的勇士!  发表于 2013-9-8 22:06

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发表于 2013-9-8 22:05:56 | 显示全部楼层
被极度压缩的行业空间外加上固化的阶层,致使新的小游戏公司生存环境更为艰难。会逐步退向手游、单机相对小资本的行业,大的公司也会在某个节点进入快速下旋通道,直至最后完全退出游戏行业。

今天来看,整个行业的衰败过程是如此的清晰明了,最后还能剩下的不知道会有几何?

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发表于 2013-9-8 22:53:43 | 显示全部楼层
很多资本进入网游领域的目的是为了赚钱。诚然,企业就是为了赚钱的。不过现在已经有点疯狂,一切以赚钱为主,游戏的先进性,持续性都不是首要考虑的。什么?你说赚钱的游戏就是好游戏?没错,老板说的准没错。你有意见?爱干干不干滚。
有才华的策划很多,相信每个策划都有很好的方案,但是老板不允许你这么做,因为这么做可能会影响营收;市场也不允许老板这么做,因为国内网游风气就这样了。
所以一切又回到原点:给我想点能让玩家多掏钱的东西,而不是什么好玩法!爱干干不干滚。

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发表于 2013-9-9 00:11:31 | 显示全部楼层
怎么说呢,如果楼主是个单纯的玩家,喷喷也就这样了,我看了,没看到没啥实质内容。如果楼主是工作几年的策划,那明显不合格,当你在喷国内网游怎么,怎么不好,赚快钱的时候,来就上升到什么文明,国家的高度,把自己抬到一个很高的位置,然后列举了一些国外的精品。但是你有没有想过,国内公司的游戏公司为什么不去做你想要的单机呢?他们都在做网游?是我们的技术不行吗?如果你前面5年还说,中国游戏公司技术不行,那我真没话说,确实,但是到了现在,我觉得从技术方面来说了,中国的端游技术比国外顶级的游戏公司已经差距不大了。不要给我提什么unreal, cryengine,unity3D,中国游戏没有开发这些引擎出来,不是技术做不到了,完全是因为成本,时间,合作的多方面考虑。至少我知道,腾讯和金山要开发一个和unreal3一个级别的游戏引擎,不是问题。然后,我们来说服务器吧,请你明白一点,中国的网络环境是地球上最复杂,最恶劣的。能在这种环境下,开发出一个还能跑个单服5000玩家的游戏,在线的玩家还不觉得卡,还能继续玩下去,这是很难的。说实话,喷中国游戏厂商赚快钱,这个其实和国外一样,国外的资本,股东和中国的奸商一样的看重投资回报率,回报周期,风险是否可控。为什么很多公司或者小团体去开发手游了,原因很简单,开发周期短,风险可控,如果失败,失败的代价还可以接受。但是你知道开发一个WOW,要多久时间吗?多少人力?开发时间越长,风险越高,不可控制的因素越大。
       楼主似乎对国外单机相当推崇,但是从我角度来看,也不尽然,难道你没看到国外单机的续作无限循环吗?最后把游戏做死的,有很多很多。
       在下工作5年了,4年游戏行业经验,现在在一家移动手游公司。程序员一个。另外,我PS2,PS3,X 360,PSP,NDS全部都有,也玩了很多盗版游戏(确实可耻),但是玩了那么多游戏,看了日本或者美国很多游戏公司或者工作室的兴衰,还有游戏系列的兴衰。我总结一点也是做很多事情的原则,做任何事情,必须考虑成本,风险,如何找到成本和风险的平衡点,然后做出取舍。当然,也有可能是我确实老了,人年纪一大,就会变得保守,变得瞻前顾后,反而什么事做不成,现在我还记得刚刚入游戏行业的梦想,做一个NB的游戏引擎和NB的玩法。但是现在的我,完全没有可能了,是我对自己的能力的一种认识,也是一直懦弱,仁者见仁吧。如果楼主只是个单纯玩家,真心希望你能进入中国一家游戏公司,用自己实际行动来,而不是现在喷。而且从我角度来看,如果楼主想完成自己想的游戏,去腾讯吧,现在也就腾讯有这个资本,有这个技术,能容忍很长的开发周期。(也许现在也不行了)

点评

这个世界上如果真没有成本、风险限制,今天中国早超过欧洲美国了。你看一个健康的端游公司所需要的人力配置就明白了。  发表于 2013-9-9 04:27

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索尼已经断气了.jpg

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发表于 2013-9-9 11:55:21 | 显示全部楼层
宁可在论坛里洋洋万言的对喷

也不愿意去学点程序,动手做一个小游戏

;P;P

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发表于 2013-9-9 13:52:10 | 显示全部楼层
做个记号,以后再来看看

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发表于 2013-9-9 15:17:49 | 显示全部楼层
都是指点江山的,哎
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