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楼主: 一尺长

[原创] 观点:网络游戏的本质2 国产网游的困境与出路

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发表于 2013-9-10 14:52:56 | 显示全部楼层
说了一大堆,我只看到两个字“专利”。谁解决这个问题,创新就好办了。

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目前国家解决不靠谱。只有靠自己了,足见选择走这条路的凶险,绝对的九死一生!  发表于 2013-9-10 18:34

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发表于 2013-9-11 08:17:39 | 显示全部楼层
挺好的...但我还是来学习比较实际点的东西的.你这说的太大了

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发表于 2013-9-12 11:58:19 | 显示全部楼层
你做个 创新的东西   不符合 公司的 项目需求   就根本没有人  请你····这就是 市场····除非 你自己烧 几百万 做出来···

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发表于 2013-9-12 15:46:03 | 显示全部楼层
作为从业者,同时又是一个单机玩家。与lz一样“哀其不幸,怒其不争”。
不过游戏产业吧,我觉的不缺乏创新,来干这一行的谁没点中二的想法,谁没点有意思的点子?问题是怎么做。毕竟做游戏又不是只为了满足自己,你要面对玩家,面对市场,面对荷包。在这样的条件下,踏踏实实的做一个游戏产品才是游戏产业应该有的样子。

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发表于 2013-9-15 12:56:10 | 显示全部楼层
楼上[把所有的游戏统统局限在一个狭小的“网游范畴”]这个观点是十分犀利的!

但是,蜂涌而至的投机者们的脚步是层主们(或业内绝大多数人)无法改变的,只有让市场来改变他们的脚步。

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发表于 2013-9-15 16:03:22 | 显示全部楼层
需要解脱的不仅是传统惯性思维而应该是”文化“!

然而,这才是最艰巨、漫长的社会任务!同时也是网络游戏产业的核心竞争力之所在!

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发表于 2013-9-15 17:16:08 | 显示全部楼层
默默的问一句,你们有谁能还能做出十万人同时在线的端游来?不要扯上腾讯!

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发表于 2013-9-16 17:33:33 | 显示全部楼层
文化产业始终是烧钱的行业,没有钱,没有原始资金积累,想创造好的游戏是很困难的。

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发表于 2013-9-17 08:55:12 | 显示全部楼层
有钱了,市场也成熟了,大多数投机者就不会再继续选择这个艰难的行业,限于人生苦短,享福要紧去了。

那么,这个行业就又开始回到起点。中国的文化决定了大多数产业都是遵循如此的世代循环,始终无法跳出。

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发表于 2013-9-22 18:19:00 | 显示全部楼层
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