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白皮书思考之研发篇:Android与iOS的三个指标

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发表于 2013-9-9 14:45:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
      苹果在6月推出的新版操作系统iOS 7对于移动游戏从业者来说是一件大事情。智能终端的发展,是引领移动游戏发展的最重要因素。游戏研发者在研发一款移动游戏时,应当着眼于最具潜力和前景的操作系统。由北京汉威展览有限公司主办,口袋巴士、友盟、触控科技、Digi-Capital, This is game.com和WIP共同提供数据分享的《2013全球移动游戏产业白皮书》(以下简称“白皮书”)对目前最为流行的移动端操作系统进行了数据分析,各种操作系统的“三个指标”是其中最核心的指标。

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  “三个指标”对研发与付费群体的判断

  白皮书考察Android与iOS操作系统占有率的初衷是为移动游戏从业者提供最为直接、有效的市场指导,因此,白皮书选择的指标包括:1、Android与iOS各版本操作系统占有率;2、Android与iOS屏幕分辨率占有率;3、Android与iOS联网方式占有率。研发者在考察白皮书的所提供的“三个指标”后,可以更好地锁定市场用户,节约研发成本。

  锁定付费用户:考察以上三个指标可以为从业者提供移动游戏潜在付费群头的一些特征,例如:iOS用户的付费率一般会高于Android用户,但是iOS用户的数量远低于Android用户,同时,在付费渠道上Android系统拥有更多的方式,从业者需要根据这些指标综合考察iOS用户和Android用户。

  节约研发成本:移动游戏研发者在研发成本上考察这三个指标,也可以合理节约成本,例如,iOS系统拥有较好的开发与调试环境,但是iOS系统的兼容性问题会增大游戏的研发成本。而Android系统在开发上入门简单,可是Android系统的平台分裂,适配常存在问题,也会导致游戏研发成本的增加。

  跨平台游戏开发引擎市场占有率分析

  据白皮书统计,目前的跨平台游戏开发引擎主要有:Unity 3D、Cocos2D-x、Corona、Flash等,这些引擎已成为移动游戏开发者的利器。

  移动游戏的制作,可以说是整个移动应用开发中,最为复杂的。不仅仅所有的窗体和控件要自己设计开发,核心的玩法也要自己创造。而工具类应用,仅仅使用大多数iOS和Android的系统控件和窗体,就能完成一个简单的应用。

  白皮书为介绍的开发引擎,目前都是世面上的主流,未来一段时间内基本也将是以它们为主。

by:chinajoy
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