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【译】闯入游戏开发 #7:音乐(对于非专业人士)

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发表于 2020-12-15 11:39:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
注:

凌岚对免费书籍 Breaking into Gamedev(闯入游戏开发)进行了授权中文翻译,并将译文转交给 indienova 代为发布,分享给希望接触游戏开发却无从入手的爱好者们进行学习交流。indienova 会将译文分节成多篇文章更新,对整书感兴趣的朋友可以直接到下方的链接下载整书。同时,任何排版问题、翻译错误等意见建议,欢迎直接评论留言。

这本指南的作者 Steven Harmon 是一名至今(2020 年)有着八年开发经验的 USC 游戏设计本科在读学生,可以在 Steam 找到他开发的两款免费游戏:Awkward Dimensions ReduxGriptape Backbone

书籍名称:Breaking into Gamedev(闯入游戏开发)
作者:Steven Harmon
译者:凌岚
Steven Harmon 个人网站
《闯入游戏开发》indienova 文章专栏

整书下载

《闯入游戏开发(Breaking into Gamedev)》中文译版 PDF
《闯入游戏开发(Breaking into Gamedev)》英文原版 PDF

*中文版有部分视频链接失效,建议中英都下载



#7.1:工具

我的“配置”

尽管我这款配置算不上专业,但它对于那些不准备买太贵的乐器和软件——如 midi 键盘、鼓垫、Logic Pro 和 Ableton Live(音乐软件)——的人们来说是预算合理的。花哨的工具并没有令艺术家变得更好,只是让他们有了更多可以玩儿的东西,限制了创造的火花!因此,当你着手开始音乐作曲时,旋钮、滑块和按键越少越好。.

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为了我的电子合成乐器和采样需要,我使用了 AudioSauna,一个基于网页、可与 GarageBand(Mac 上的音乐软件)媲美的免费软件。如果你更想要个脱机软件,这儿还有 LMMS,同样适用于 Linux 用户。

不过根据我的经验,从真实乐器中录制出的声音效果更好。Audacity(音频处理软件)在这方面做得很好。虽然我用自己的手机录制音频,但一个高质量的麦克风,比如 Blue Yeti Pro,能录制出的效果则更好,而且很平价。

  • 在一个封闭的房间里录音,用强力胶带把鸡蛋盒或毯子覆盖在墙上以消除噪音。
  • 用一个弯曲的铁丝衣架和裤袜缠绕你的麦克风,做一个呸麦罩。如果你手头没有这些材料又很忙的话,你可以把一只手指或一支铅笔放在你的嘴巴前,当你在面对麦克风讲话时可以分解声波,以减少当你说“P”“B”之类的爆破音时发出的喷麦声。
  • 如果你的乐器有耳机插孔或之类的输出设备,那就接上一个耳机分接线,一个输出口连耳机(你自己听),另一个口用 AUX 线连电脑(直接录制)。

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“如果你会弹钢琴,那就什么都能弹”

有个比我聪明得多的人在我小的时候告诉过我:“如果你会弹钢琴,那就什么都能弹”。尤其是 卡西欧 SA76 这种内置多种乐器的电子键盘。卡西欧 SA76 比你买的 3A 大作还便宜,并且可以演奏超过 100 种乐器,一个鼓垫,和一个内置的节拍器,以确保你在拍子上。此外,它的电池寿命超级强大,我有次不小心让它开了一整个月的机,电池却没坏。如果你在寻找一款物美价廉的多功能键盘,这是个不错的选择。

卡祖笛、口琴、沙槌、哨笛、长笛和尤克里里,虽然可能有点幼稚,但仍是不错的低预算工具,可被添加到你的音乐工具箱里。

#7.2:基础

每个好男孩都该得到奶糖

在你敲出一些听上去不错的音符,并为你的游戏录下了它们后,不妨去学点基本乐理知识。学学如何去读和写音乐,理解拍号、音程、音阶、和弦和调式对你有益无害。这儿有个很好的学习网站,不过你也可以自由地去当地的图书馆,在那里读些有关乐理知识的书。

#7.3:动态的游戏配乐

游戏是可互动的,它们会对玩家的输入做出视觉上的回应,所以为什么他们不能在音乐和音效上做出同样的回应呢?Mark Brown 的《游戏制作工具箱》中关于“自适应配乐”的视频论文是一个很好的跳板,它能够帮助你开始思考一些能够让你游戏听起来更不错的技术。我还建议你看看 disasterpeace 的January ,里面有可供研究和学习的可下载源文件。除此之外,仔细听听你最喜欢的游戏里的音乐,分析配乐是如何在游戏中变化和演变的。我最喜欢的自适应原声之一是《辐射 4》里的钻石城电台。在《辐射 4》中,电台节目会随着玩家的行动和 DJ 的信心而改变。整个游戏中,电台主持人总是很紧张,但一旦你完成了“男人的自信”任务,他整个人的表现都会改变。在配乐上要有创意,想想跟它关联的是什么东西,然后做点有趣的!

#7.4:不要剽窃他人的作品

就,别这么干。

不要让艺术家免费为你工作

如果你想在你的游戏里用上别人的音乐作品,你有两个选择。第一种是在公共领域和知识共享社区寻找音乐和该音乐的录音,遵守使用指南,花费一定的积分。第二种是联系音乐家,请求使用他们作品的许可。如果你的游戏是有预算的商业游戏,那就算一算要花多少钱在音乐许可上。制定出一些东西,如果他们对你说“不”,那就去别处找你游戏的配乐或者自己创造配乐。记住,音乐家跟你同样都是艺术家,应该得到尊重。

找到音乐家合作

在本地或者全球范围找找。有时候最好的音乐就在你自己的城市,所以问问周围的人,参加当地的地下演出、酒吧演出或乐队之战(battle of the bands)音乐会。在音乐会结束后——如果它的规模足够小——你就可能有机会去跟乐队成员见面并交换联系方式。音乐家可能是你游戏制作过程中最友好、最务实的合作伙伴,所以在询问他们是否愿意和你合作时要保持冷静和谦逊。

另一方面,在电台里或在SoundCloudBandcamp的推荐曲目中寻找你喜欢的音乐和制作它的音乐家(们)的联系方式。一旦你发布了一款游戏,得到了些注意,甚至可能会有音乐家来找你——这太棒了!虽然他们的作品可能并不适合你当下的项目,但一定要保持联系并留着他们的信息以备后需。

译者:凌岚
来源:indienova
地址:https://indienova.com/indie-game-development/breaking-into-gamedev-7/
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