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楼主: 善与恶

[讨论] 失败的魔兽生活技能系统

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发表于 2014-1-10 13:11:59 | 显示全部楼层
善与恶 发表于 2014-1-10 11:18
我看来暴雪的设计初衷还是为了故事的陈述。

作为网络游戏,设定关卡也是必须的。

世界观的架构设定,这点理解上和故事的陈述并不冲突。

初衷应该是为了设计一款很棒的游戏,这个在暴雪工作室开始的时候的理念,只不过今时今日更多的棒看到的只是外观层面,系统内容部分对比一些RPG游戏却没有看到很大的亮点

装备的搜集在RPG游戏里面是一种核心的设定,我自己还是比较认可它在RPG中的地位。至于玩家怎么去看待它的重要性,这个与游戏自身的环境有关,与RPG的游戏类型没有太大的关系

有趣一直是游戏的设计理念,但是如果游戏不能产生自身的商品价值,我们又拿什么去做下一款游戏呢?

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发表于 2014-1-10 14:12:59 | 显示全部楼层
善与恶 发表于 2014-1-10 12:53
虚假繁荣

哪又怎么样。反正别人火爆了好几年。

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论坛元老

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 楼主| 发表于 2014-1-11 12:02:56 | 显示全部楼层
jy00899185 发表于 2014-1-10 14:12
哪又怎么样。反正别人火爆了好几年。

也是~~~~~~~~~~~~~~
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