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梦次元《英雄联萌》91平台封测数据分享

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发表于 2013-9-16 11:36:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
GameRes注:数据来至互联网,不代表本站观点,仅供参考。

  GameRes 报道 /《英雄联萌》是重庆创业团队梦次元的处女作,于8月31日登录91平台开始删档封测,在经历了一周的封测后,向各位业内朋友分享下这7日的封测数据。

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   我们本次开放的封测版本只有战队升级、卡牌升级、卡牌进阶、副本推图、宝库、撸系统(挑战剧情)、天梯排位、匹配竞技、九宫阵型养成、抽卡等一些基础功能。8月31日下午大约5点通过审核,正式上线。

   在封测观察期间,监测数据的工作人员发现前20级流失率较高,于是在接下来的一周,我们与玩家进行了深度沟通,找到流失原因。9月6日下午,我们紧急更新了封测版本,平滑了前20级的数值,调整20级前的奖励,并增加了一个副本推图评级奖励系统和宝库梦之队挑战活动副本。

   此次封测并未采取任何推广措施,决定先在91观察自然增长数据,游戏在91发布后静待自然增长情况,以下分享的数据均为自然流量产生。
新增用户

   由于是在8月31日下午5点左右上架,又时逢周末,所以首日新增不是很多,从次日,即9月1日开始,用户才有明显增长。之后由于应用位置翻页,每天新增用户只在200人以下,周末的新增用户会比工作日略高。

图片2.jpg


日活跃用户

  开测后,日活跃用户最高在900以上。前3天数据稳步上升,自第4天起活跃度开始逐渐降低,不过9月6日版本更新后,又有了明显回升。

图片3.jpg


留存率


  从数据可以看出,开服首批用户的7日留存最高,以及在9月6日的版本更新上,新增用户留存有了明显上升。当然也不排除由于删档封测的关系,体验过后纯等公测的用户。所以留存方面还有一定上升空间。

图片4.jpg

图片5.jpg


日使用时长

    从8月31日到9月4日,用户使用时长逐渐上升,在此期间设置了明显的用户目标以及追求,而且体力比较富裕。一些体力消耗较高的活动无法通过,为了不浪费体力,用户会去重复刷副本,所以使用时间只增不减。到9月5日,大部分玩家已经达到了可以通关活动本的级别,体力消耗加剧。体力消耗完后游戏无其他系统给予支持,导致使用时间有所下降。而9月6日的版本更新中,开启了更多的体力消耗内容,用户使用时长再次减少。在这里,我们考虑的解决方案是开放一项让用户随时都能不受限制地进行游戏的系统,以增加用户参与度。

图片6.jpg


  下期我们将再度分享封测第二周的用户数据给大家,特别是在系统更新,数值调整后,游戏数据再次产生了明显变化,希望大家继续关注。

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