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故事叙述是游戏面临的最大挑战

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论坛元老

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发表于 2013-10-8 14:27:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
      我们已经习惯于一种模式:喜欢玩游戏的年轻人总是会冲进这个产业,渴望在游戏中留下自己的印记。但是因为他们往往只了解自己玩过的游戏,所以关于游戏是什么他们总是不能给出更广泛的答案。相反地,他们只会想着在同样的基础设计中添加一些巧妙的新变化。他们坚持着这一做法,并在最终厌烦时转向其它行业。

  玩家也是遵循着同样的曲线:年轻的时候他们投入了巨大精力于游戏中,但是随着年龄的增长他们会逐渐失去对游戏的兴趣,因为他们觉得现在的游戏与自己年轻时玩的并无两样。所以他们便不会再愿意往游戏中投钱了。但是新玩家的数量与离开游戏的玩家数量一样,所以这个产业才能保持稳定。

  这里存在两个让人较为困惑的变化:首先,市场继续向海外扩展,人们也因为变得更加富裕所以愿意将更多时间投入游戏中。其次,一小群独立开发者决定想出一些新方法。在其它创造性领域中,他们所创造的99%的产品都是垃圾,但剩下的1%却都非常有趣。

  游戏领域所面对的最大挑战是开发互动性故事叙述的问题。产业已经迈进该领域,但到目前为止开发者们所创造的只是对于所谓的“交叉故事/游戏”的精化。他们只是在非互动故事和互动游戏间转变着。

  人们总是认为,如果能够做到有效整合,游戏便能够呈现出故事的特色。但这只是一种错觉:在你能够基于一种有意义的方法与角色进行互动前,你并不是真正解决问题。我将强调问题的复杂性:我已经致力于这一问题20多年,但是迄今还未找到真正的解决方法。

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发表于 2013-10-11 11:06:06 | 显示全部楼层
分析得挺到位的,赞一个
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