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[产业报告] 2013年海外移动游戏研发商研究报告-日本篇(上)

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发表于 2013-10-9 01:28:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
摘要:《海外移动游戏研发商研究报告》为企业案例研究报告。通过解读海外上市或者著名研发商的案例,以期能够帮助国内从业企业和专业人士全面深入了解海外地区研发商的发展特点。此篇为日本篇(上),研究案例为5家日本上市研发企业:Dena,Gree,Cyberagent,Capcom,Gungho,分别对上述企业的转型做出了分析,并且总结成功经验。

报告目录:

1. 传统研发商案例分析——Capcom
1.1Capcom移动业务分析
1.2 Capcom移动游戏研发的布局
1.3 Streetfighter的IP移植历史一览
1.4 BeeLine.Japan分析
1.5 BeeLine.Europe和BeeLine.America分析
1-6Capcom成功要素总结
2. 移动游戏平台案例分析——Cyberagent
2.1 Cyberangent总体营收和业务分析
2.2 Cyberagent海外出口比重情况
2.3 Cyberagent的Card游戏分析
2.4Cyberagent的非Card游戏分析
2.5 Cyberagent的Ameba游戏平台分析
2.6 Cyberagnet成功总结
3. 移动游戏平台案例分析——Gree
3.1Gree总营收和业务分析
3.2 Gree核心子公司Funzio分析
3.3Gree核心子公司Pokelabo分析
3.4Gree美国工作室研发情况
3.5Gree于Dena收购平台的对比
3.6Gree成功总结
4. 移动游戏平台案例分析——Dena
4.1Dena总体营收和业务分析
4.2Mobage平台分析
4.3 Dena日本竞争环境分析
4.4Mobage平台营销分析
4.5Comm的战略地位分析
4.6Comm和其他同类产品的对比
4.7Dena海外扩张的模式分析
4.8Dena海外并购的特点分析
4.9Dena自研产品分析
4.10Dena成功总结
5. 创新型研发商案例分析——Gungho
5.1Gungho整体布局
5.2Gungho总体情况与发展历史
5.3 Gungho各事业部现状分析
5.4 Gungho自研产品总结
5.5 Gungho研发子公司产品总结
5.6 Gungho成功总结


本站下载:
2013年海外移动游戏研发商研究报告-日本篇(上).zip (1.31 MB, 下载次数: 1289)

网盘下载:http://pan.baidu.com/s/11MRPR


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论坛元老

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发表于 2013-10-12 16:11:04 | 显示全部楼层
好东西!收藏了!
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