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[数据分享] App Annie8月手游报告:日韩厂商主宰谷歌Play

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发表于 2013-10-11 16:30:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
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      近日,移动应用数据调研机构App Annie发布了八月移动游戏报告。

焦点综述

      1. 《植物大战僵尸2》国际版于8月中旬发布,在发布后短短一周内累计下载量就突破了2500万次,得益于此,其发行商美国艺电(EA)夺回月度iOS游戏下载量冠军宝座。

     2. 亚洲游戏厂商继续主导Android平台游戏榜。“日本和韩国发行商继续主宰Google Play游戏收入榜,该榜单前8名中有7家公司位于日韩两国。”App Annie在报告中写道。“《智龙迷城》帮助GungHo守住了榜单头名位置,而位于次席的LINE游戏种类则更丰富一些,包括LINE Pokopang、LINE WIND runner等。

     3. App Annie指出,从游戏下载排行榜可以看出,某些类型的游戏格外受欢迎。“在Appstore和谷歌Play下载排名前十的共16款游戏中,有5款属于解谜类型,4款跑酷,3款赛车竞速游戏。其中,《糖果粉碎传奇》、《卑鄙的我:胶囊快跑》、《神庙逃亡2》和《地铁跑酷》在双平台下载排行榜前十中均占有一席之地。”

      4. 随着移动应用全球化趋势加速,游戏发行商们开始寻找在本土之外的业务扩展机会,但知易行难。“某些发行商,如GREE选择预留资金,希望直接对开发者进行投资。”报告称。“另外一些厂商,例如GungHo和Supercell则乐于与其他大型发行商合作,以对方产品中的角色为原型创造内容或组织活动,达到交叉推广的目的。而Kabam和Gameloft等公司则选择与一些较小的发行商合作,藉此将其已有游戏推广到特定的国家和市场,并鉴别合适的分销渠道。”

      5. 对比游戏下载榜和收入榜不难发现,厂商发行游戏的数量多寡,与收入高低并没有直接的因果关系。绝大多数情况下,单款游戏即可以成为为厂商贡献收入的主力军。在iOS平台,Supercell目前只发布了两款游戏,《Clash of Clans》荣获8月收入榜冠军,《Hay Day》位列第四。在不远的未来,这两款游戏于Google Play平台的表现很值得期待。

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