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楼主: lantianchuan

一个初学游戏制作者的迷茫

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 楼主| 发表于 2005-1-31 20:43:00 | 显示全部楼层

Re:一个初学游戏制作者的迷茫

呵呵,主要是我还是个大学生,玩了很久的游戏,但我不是说我想做出什么经典的创意,而是想让自己开发的游戏得到大家认可(我说的是引擎和游戏的性能),所以现在只能朝这个方向努力

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发表于 2005-1-31 21:27:00 | 显示全部楼层

Re: Re:一个初学游戏制作者的迷茫

lantianchuan: Re:一个初学游戏制作者的迷茫

哦,恩,我想也是,我知道该怎么做了。
另外还想问下,我现在想学点DX深点点的书,我现在只知道DDRAW、DIN...

其实,DX主要就是用DX3D这一块,其他都不是特别重要。
其实引擎可以先用别人的。先用别人的,再改进超越它更好啊:-)

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 楼主| 发表于 2005-1-31 21:32:00 | 显示全部楼层

Re:一个初学游戏制作者的迷茫

哦,我一直以为应该先学DDRAW,觉得那是基础,再学D3D的

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发表于 2005-1-31 22:15:00 | 显示全部楼层

Re:一个初学游戏制作者的迷茫

这可是个误会,D3D里面并没有用DDRAW的东西。不过对com的操作可能类似。

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 楼主| 发表于 2005-1-31 22:25:00 | 显示全部楼层

Re:一个初学游戏制作者的迷茫

哦,那我不学深DDRAW直接学D3D也可以吗?
另外,这里有D3D入门的书吗?最好能有读取3DS文件的就更好啦,嘿嘿

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发表于 2005-1-31 22:48:00 | 显示全部楼层

Re:一个初学游戏制作者的迷茫

我想没问题,我就是没学DDRAW先学的D3D。
倒有一本《DX93D图形程序编程》,就是有点浅,不太值。不过,DX7的书千万别买,因为从8开始有大规模的更新。
D3D可以直接读取.x格式的文件。SDK里有个3DS插件,装了之后可以输出为.x格式的文件。
我用的是Maya和Blender,3DS插件没用过。

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 楼主| 发表于 2005-1-31 22:53:00 | 显示全部楼层

Re:一个初学游戏制作者的迷茫

.x的文件是什么生成的啊,呵呵,不好意思
另外《DX93D图形程序编程》这里有吗?有下的就可以省点钱了,我还1学生没太多零花的,呵呵

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发表于 2005-1-31 23:43:00 | 显示全部楼层

Re:一个初学游戏制作者的迷茫

.X不就是DX自带的模型文件,我觉得你更要把基础的学好,像C++,数据结构,到时候来招聘的游戏公司看中的还是这方面。(3D方面可能一些基础的图形学知识会问到,可能还会有一些数学的东西,就像这次盛大在南京招聘一样,给了那么多卷子,只让你做一小会,整个时间都花在宣传自己和舞会上了,一点诚意都没有,据说南京没招编程的,只招了技术支持的。相比之下,育碧好多了,至少专门的地点给你几个小时考试,考试题目也设计较为合理,没那么多无聊的选择填空。)

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 楼主| 发表于 2005-1-31 23:54:00 | 显示全部楼层

Re:一个初学游戏制作者的迷茫

可是像3DS文件是3D MAX可视化编辑出来的,.X又是什么软件编辑出来的呢?3D方面我真的知道的好少啊,学了点OPENGL的知识,知道点坐标、渲染的东西而已。
另外,育碧、盛大的门槛是不是很高啊,怎样才能参加他们的考试呢?

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发表于 2005-2-1 00:05:00 | 显示全部楼层

Re:一个初学游戏制作者的迷茫

刚毕业的大学生就别指望直接进入游戏界了。除非你很出色。
现在一般企业招聘都要求2年d3d经验。我也去年才毕业,打算先找个程序员先干这。

而且,我认为学好2d的东西很重要,2d学不好是不可能学好3d的。3d比2d复杂得多。
所以我认为学ddraw还是很必要的,多看些源代码,学习的是编程思想,而不是接口。

以上只是个人意见。
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