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楼主: lantianchuan

一个初学游戏制作者的迷茫

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 楼主| 发表于 2005-2-1 05:50:00 | 显示全部楼层

Re:一个初学游戏制作者的迷茫

再次向各位前辈表示感谢,多谢你们的宝贵经验,我会朝着这个方向努力地!

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发表于 2005-2-1 09:37:00 | 显示全部楼层

Re:一个初学游戏制作者的迷茫

.x是微软D3D专用的文件格式,在建模软件里都打不开,但是可以输出为这种格式。我觉得可以说它是不可编辑的只读格式。这样设计可能是从版权上考虑。我刚查了一下12月的新版,好像没带那个插件。不过即使它带了也是需要编译的版本,没有从其它网站上下载的方便。
我刚毕业的时候,眼睛也是盯着这几家大公司。其实这些大公司也是名声在外,真的去了也说不定会怎样。
对于3D引擎,我觉得还是先学会用,再学会编。有个OGRE文档比较全。http://www.ogre3d.org/

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发表于 2005-2-1 09:59:00 | 显示全部楼层

Re:一个初学游戏制作者的迷茫

不要忽视软件工程,不过在校学生没有实际经验,这个也确实比较无趣
如果想在c++上发展,那么先把c++基础搞得扎实一点的好,最好对汇编有一定的了解
这样,即使你以后学com什么样的东西,都会很轻松(强烈建议表先看com原理与应用,直接看com本质论)
游戏也是软件,所以做游戏不是你了解、熟悉了某样技术就可以的了(我一向认为图形在游戏中占的份额不重),一个结构设计得并不好的游戏,其本身就不能很好的重用、扩展或是改动(策划上的改动是很频繁的)
在学校不要过于务新,有基础在,学习新的技术是很容易的。软件开发技术重要,但结构的设计上也很重要,除非你只想做个纯粹按照主程序意愿写代码的人

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发表于 2005-2-1 13:11:00 | 显示全部楼层

Re:一个初学游戏制作者的迷茫

不要误会,学校就是学习基本功的地方!
学校就是教你1+1=2、2+2=4。。。
毕业了才是真正学习的开始!!!!!!

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发表于 2005-2-1 16:02:00 | 显示全部楼层

Re: Re:一个初学游戏制作者的迷茫

lantianchuan: Re:一个初学游戏制作者的迷茫
另外还想问下,我现在想学点DX深点点的书,我现在只知道DDRAW、DINPUT的一些基本操作,也尝试写了一个小游戏,不知道下面再该学什么了,有没大大能指点一二呢?

同上:学习程序架构(游戏代码至少是万行级别的,不是大学学的几百行的c程序)
学习计算机图形学;
dx9方面:看微软的dx9document,什么介绍dx9的书都没它全
death: Re:一个初学游戏制作者的迷茫
而且,我认为学好2d的东西很重要,2d学不好是不可能学好3d的。3d比2d复杂得多。所以我认为学ddraw还是很必要的,多看些源代码,学习的是编程思想,而不是接口。

2d的东西要学,但是不要太深,例如ftp上的《dx从入门到精通》只用看一少部分,理解思想就行了。对于编程细节大可跳过。

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 楼主| 发表于 2005-2-1 20:26:00 | 显示全部楼层

Re:一个初学游戏制作者的迷茫

哇,多谢各位前辈的指点,我虽然现在还是有点迷茫,但已经基本上知道该学什么重视什么了,好了,不多说啦,看书去!:-)

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发表于 2005-2-5 02:52:00 | 显示全部楼层

Re:一个初学游戏制作者的迷茫

我都不明白了,大家到底是要做游戏还是要钻图形,如果你真的要做游戏,就把那堆DX/OGL的书统统扔到一边,然后上网搜个游戏引擎然后直接开发游戏!

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发表于 2005-2-5 03:47:00 | 显示全部楼层

Re:一个初学游戏制作者的迷茫

引擎人人会用,还要程序干吗

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发表于 2005-2-6 22:19:00 | 显示全部楼层

Re:一个初学游戏制作者的迷茫

呵呵
我当初还网都不能上

大一的时候那知道该学什么哦
学校机房把所有的带“game”关键词的地址都过滤了。。。。。。

我月

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发表于 2005-2-7 04:24:00 | 显示全部楼层

Re:一个初学游戏制作者的迷茫

等你开始编写代码的时候,你就知道工程的重要了。
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