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发表于 2013-10-19 11:32:16
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本帖最后由 shadowliu1 于 2013-10-19 12:18 编辑
...流程的出发点:为什么我们的游戏都被称为山寨,换皮。
下一步:没有原创,核心规则。
这是有问题的。
你究竟是要玩家觉得你不山寨,还是要自己原创游戏,这是两个不同的概念
玩家觉得你山寨不在于你有没有确实山寨,而在于你在玩家的心智模型里是山寨。
同样以DND不同版本规则为核心规则制作而来的博德之门,无冬之夜,从来没人说XX是XX的山寨。
大部分普通战棋类游戏的核心规则无外乎角色培养,战前策略,看动画,如火焰纹章,机
战,甚至孔明传,曹操传但是也没人说过XX是XX的山寨。
再来看体育游戏,NBA和2K,PES和FIFA,核心规则在玩家看来“不就是过人,不就是射门/投篮嘛”,从理性上来说仅仅就是操作方式,操作反馈不同,带来了玩家感受上不同,于是乎谁会觉得是山寨?
竞速赛车,FPS,TPS游戏,等等都不说了。玩家往往去争论哪个更好玩。
楼主创造的规则,比如这个世界是由什么构成的,能量灵魂等等。DND规则中大多也有类似描述,比如法师系派中的灵能系,塑能系等等。
总结下个人观点吧,从楼主本身目的出发,“让玩家觉得你不是山寨”,自创核心规则,是成本比较高的解决方法之一,而且要楼主你有足够的能力,DND规则现在是第五版,分为多本手册,基于真实世界抽象构建魔幻游戏规则,做的已然比较成熟。楼主觉得这套规则和你的比何如?
成本比较低的方法包括利用现有核心规则,颠覆玩家体验。或者对各种游戏中的规则进行组合,那就是一个新型游戏。比如RPG+ACT,RPG+SLG,ACT+SLG,或者同类游戏的规则变化,如让传统横版游戏的角色自动往前走,“新游戏”跑酷诞生了,甚至说你只要用心点去山寨一个游戏,修改你觉得合理不合理的地方,表达自己的思想,那大多出来的游戏也不会被称为山寨,比如山寨机器人大战,用武侠题材,认真做,会做出不一样的地方。
你在鱼肉玩家的同时,玩家也会鱼肉你。只要真正用心去做,玩家是能感受到的。
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