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楼主: qq8292000

[原创] 《魔幻创世纪》第三版(0.31)基本理念与框架

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发表于 2013-10-19 19:32:25 | 显示全部楼层
qq8292000 发表于 2013-10-19 16:22
对1、我开始构思这些是2000年,跟山寨扯不上关系,只是写到现在,思考了下为什么都在说我们的游戏总是被玩 ...

OK,那我最核心的疑问解决了。

因为根据你画的流程图,我误以为顶部说明部分是最初原因。

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发表于 2013-10-21 10:18:04 | 显示全部楼层
我竟然看完了。。。
连评论都一起看完了。。。

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发表于 2013-10-21 14:37:27 | 显示全部楼层
恩。原来这贴才是最新的。
楼主还是很努力的,不过有个东西要确认下。
之前的贴我还在纠结规则里少了什么。今天再看了一下,可能自己理解错了。

规则在我看来是用来告诉玩家HOW TO PLAY的,类似“操作手册”这样的东西。
楼主这套东西在我的划分里应该是关于WHAT的,类似“设定集”这样的东西。
就像楼主说的“如何表现这些事物”。

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 楼主| 发表于 2013-10-21 16:28:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 qq8292000 于 2013-10-21 16:35 编辑
Mr_I 发表于 2013-10-21 14:37
恩。原来这贴才是最新的。
楼主还是很努力的,不过有个东西要确认下。
之前的贴我还在纠结规则里少了什么。 ...

被理解的感觉真好。也许我构思的东西的确很飘渺,想在游戏中实现各种动漫、影视中,魔法碰撞(攻击性魔法碰撞、攻击型魔法被防御性魔法拦截,这里的防御魔法可不是给人物施加一个增加魔法抗性的BUFF),按照现在的规则,一个消耗100魔力,造成200点伤害的火焰魔法与一个消耗120点魔力,造成180点伤害的雷电魔法,碰撞后到一起如何计算呢?按照魔力算还是按照伤害算?
于是就想到需要一个统一的魔法产生机制,......,然后就逐渐形成这些规则,到现在规则越来越庞大,到底这套规则适合什么,能实现什么。我心中构思的那些玩法是否能实现,或者他能实现其他的玩法,都成了未知数。

正在努力找办法先从数值层面验证中........

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发表于 2013-10-21 17:08:27 | 显示全部楼层
楼主很有心,支持一下。不过俗话说思而不学则殆,这些理论提炼还是要赋予到一个具体的作品中才有意义,例如小说、漫画、游戏等等。在这个创作具体作品的过程中,你也会发现理论中的不足之处。

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 楼主| 发表于 2013-10-21 17:21:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 qq8292000 于 2013-10-21 17:22 编辑
Qzzz 发表于 2013-10-21 17:08
楼主很有心,支持一下。不过俗话说思而不学则殆,这些理论提炼还是要赋予到一个具体的作品中才有意义,例如 ...

这个也是我正在努力的方向,也做了一些实验,学费也交了,也被骗过,对于我这个没有游戏开发经验的玩家来说,太难了,想要全面验证我的这套想法,需要的条件我个人没办法负担的,通过我的了解。
现在就想乘还有心,把能想到的都先整理出来,希望以后能再继续,别到时候都忘的断了链子。
也是准备坚持到年底,有路了就继续,没有了就暂时先放弃,自己积累了资本再继续。

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 楼主| 发表于 2013-10-21 23:25:44 | 显示全部楼层
数值模型:生物的防御机制.jpg

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发表于 2013-10-22 12:11:37 | 显示全部楼层
楼主画这些玩意花了多长时间啊,我发现我懒了,不愿意去画了,哎。
希望能和楼主有一天能共事

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 楼主| 发表于 2013-10-22 16:12:53 | 显示全部楼层
mahu99 发表于 2013-10-22 12:11
楼主画这些玩意花了多长时间啊,我发现我懒了,不愿意去画了,哎。
希望能和楼主有一天能共事 ...

你小子想的很美啊,干脆我给你当助手算了,你负责说,我负责画?

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发表于 2013-10-22 16:41:39 | 显示全部楼层
qq8292000 发表于 2013-10-22 16:12
你小子想的很美啊,干脆我给你当助手算了,你负责说,我负责画?

呵呵 呵呵,我一般都只负责说,习惯了
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