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楼主: seer

转型的困惑……

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发表于 2005-2-3 22:43:00 | 显示全部楼层

Re: Re:转型的困惑……

seer: Re:转型的困惑……
你不觉得用c#写出的代码效率很低吗?对于一般应用是没什么,但是对于游戏这种“榨干硬件的最后一滴血”的程序,用c#是不是太奢侈了一点?

机器硬件是不会流血的,只有用户和程序员才是有血有肉的。使用C#可以以更小的代价为用户实现更多的功能。
语言就是个工具,应当根据具体项目的要求选择适当的语言。

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发表于 2005-2-3 22:49:00 | 显示全部楼层

Re:转型的困惑……

我觉得还是应该把程序写的精彩为主
因为硬件这东西发展太快了,它永远会满足于软件
这和生产关系适应生产力一样


这只是我现在的见解
以后应该会变~~ : )

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 楼主| 发表于 2005-2-3 23:22:00 | 显示全部楼层

Re:转型的困惑……

看来跑题是永远的主题啊…………
汗………………一……………………个………………
算了
我也跑跑题
跑题1:楼上说的让我想起了windows95的出现。
跑题2:c#和c++有什么关系?
跑题3:我看了一下m$的c#教程,感觉c#更像pascal
跑题4:c#和c++相比在开发大型程序上有什么优势?

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发表于 2005-2-4 02:50:00 | 显示全部楼层

Re:转型的困惑……

“感觉c#更像pascal“
我也是这么觉得的。我有java和pascal的背景,但是我感觉更像pascal,可能这是从语言出发的程序员的感觉,而从架构上看,C#或者更准确地说是.net很像java。

pascal是非常"完整与协调“的语言,是语言中的“模范”,就像学生中的标兵。所以像pascal是件好事。但是我是不太喜欢使用太过“正经”的语言。

幸好和c++杂交的非常成功。

我想如果是我本身去考虑,可能我会觉得c#是很适合做工具软件,c++或者c(这方面我更加喜欢c)更加适合做“内核软件“。
内核软件是什么,可能许多游戏也算是吧,即不断运行的,能自我构成为一个系统的软件。
这定义也许不太清晰。

这种软件会凸显性能的重要性的,以至开发效率成为次要因素。

心理的老化。以前,初次接触电脑的我对600m光盘觉得很神奇,觉得很是激动人心。20g硬盘觉得挺够用的。一俩年后我换了40g,就觉得也许够了吧,现在已经是80g了。为什么世界上的人永远都不会满足?这不是贪欲问题,因为不满足不是个人问题,而是社会问题。像我这些人也许满足了,可是新加入电脑行列的人就会有更大的需求,原因他们是站在“现在”这个起点,而我是站在“600m“那个起点。
所以往往觉得那些对几百m满不在乎的菜鸟们,与我仿佛有那么一层隔膜,实在没办法教育他们“mm皆辛苦“的道理。
这也许就像当年比尔盖茨对”640k"的感觉吧。


2005年让我们继续老下去吧。

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发表于 2005-2-4 10:12:00 | 显示全部楼层

Re:转型的困惑……

楼上的,我是从AppleII,IBM XT,以及9801用起来的,这些东西都没有硬盘。
可是我不会像你那样刻舟求剑、自作多情。
我的话可能有一点难听,请你不要太在意。
但是编软件不能夹杂太多个人感情,电脑就是工具。
还有,编软件你的心就不能老,老了你就完了!

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发表于 2005-2-4 11:37:00 | 显示全部楼层

Re:转型的困惑……

那各位的意思是?
很混乱
只能水
水啊水啊水~~

冬泳~~~~~

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发表于 2005-2-5 02:46:00 | 显示全部楼层

Re: Re:转型的困惑……

fujingqiu: Re:转型的困惑……

过去类似C#和Java这样的语言的性能问题主要是因为他们属于动态类型语言,这样总得转换类型。.Net2.0已经在虚...


我没看错吧

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发表于 2005-2-5 09:19:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:转型的困惑……

thelone: Re: Re:转型的困惑……



我没看错吧

据说是这样,.Net2.0的beta版已经可以下载,但是要求vs2005。我没试过。

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 楼主| 发表于 2005-2-5 11:41:00 | 显示全部楼层

Re:转型的困惑……

.net开发的软件是不是只是一些伪代码,装载的时候才由.net内核进行编译?

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 楼主| 发表于 2005-2-5 11:49:00 | 显示全部楼层

Re:转型的困惑……

感觉fujingqu对c#简便性的崇拜可能是因为编了太多繁杂的c++/c代码的缘故…………个人意见。
不过当我看见noip比赛中c++组不准用stl的时候也郁闷半天——有先进的技术怎么不准用呢?——我是pascal组的

to航天奇侠:如果你觉得用不了那么好的机器的话,可以想一想某些恐怖的渲染任务——如realtime rendering中提到的11个小时渲染一frame的例子。
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