6
244
874
高级会员
smallcorpse 发表于 2013-10-26 19:53 回来看了你的需求,给一点实质性的建议吧。 1,易于上手这点你已经做的很好了,操作简单,只需上下滑动, ...
举报
19
197
1171
金牌会员
实干兴邦,空谈误国
ayasong 发表于 2013-10-26 22:04 谢谢!我所说的“特技”大概是《爱丽丝快跑》的冲撞,《糖果忍者猫》中的荡秋千。 是特殊的动作技巧,至 ...
22
94
338
中级会员
猴与花果山 发表于 2013-10-26 21:26 时间有限,我就说几句: 1,相比操作而言,更多的乐趣应该是如何让游戏看起来“热闹”,题材是一个很重要的 ...
ayasong 发表于 2013-10-26 23:19 “持续印随滑动带来的操作和体验疲劳”,是我纠结的地方。有两个办法。 1、使之更有趣:(但我没办法去插 ...
kniefliu 发表于 2013-10-26 21:54 研究跑酷的这么多
a532001131 发表于 2013-10-26 23:25 作为横版跑酷游戏,,,不做障碍物 要怎么做?= = 就拿赛车游戏来说 比的是速度和弯道操作 都有障碍物设 ...
smallcorpse 发表于 2013-10-26 22:15 这又是一个坑了。 1,如果关卡设计好了,再来设计额外的玩家策略(也就是你说的特技),而且这个策略还 ...
a532001131 发表于 2013-10-26 23:07 跑酷游戏有很操作方法,手指滑动是先入为主了,就像神庙逃亡,重力感应+滑动控制,这样增加了操作难度,增 ...
本版积分规则 发表回复 回帖后跳转到最后一页
作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )
GMT+8, 2025-6-26 10:51
Powered by Discuz! X3.4
Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.