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楼主: ayasong

[求助] 快来快来!考验策划实力的时候到了!

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 楼主| 发表于 2013-10-27 19:42:12 | 显示全部楼层
周一开始会很忙,本周末要出商务版了。不见得有空来看帖子了。。

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发表于 2013-10-28 09:49:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 a532001131 于 2013-10-28 09:57 编辑
ayasong 发表于 2013-10-27 19:30
在做障碍,之前是想全部是怪物,会攻击发射子弹,俨然是射击游戏了。所以在换思路。 ...

只是不知道你具体做的是什么样子的游戏,是像天天酷跑类型的?
跑酷游戏有怪物也未尝不可,当然也要是怪物+障碍物的设计吧
跑酷游戏设计的特点,我觉得还是突出在与众不同的操作方式比较好。
--------------------------------------------------------------------------------------
再提供一个建议,至于可行性,我不是职业策划。。。
玩家操作方式:
↑:跳
↓:蹲
→:冲刺一段距离
←:后退一段距离
↑↑:二段跳
↓→或↘:下铲(攻击性)(可以考虑为特技技能之类的释放方式)
↑→或↗:前滚翻(攻击性)(可以考虑为特技技能之类的释放方式)
→→:前滚或前冲(攻击性)(可以考虑为特技技能之类的释放方式)
话说这也没啥特点。。。

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发表于 2013-10-28 11:45:16 | 显示全部楼层
只有一个建议
跑酷的要尽量避免复杂的操作。。
不然你会后悔的。

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发表于 2013-10-28 14:16:03 | 显示全部楼层
给LZ推荐一个游戏zombie tsunami,希望你能帮助LZ
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