文/蓝霹雳火鸟
2013年6月的美国E3电子娱乐展上,索尼公布了新一代游戏主机PlayStation 4,定价为399美元。微软也宣布新主机Xbox One将于11月在美国上市,价格为499美元。加上早已开始销售的任天堂Wii U,自此,全新的次世代游戏主机已经悉数登场亮相。
此次主机更新距离上次的世代交替已有七年之久,相比七年前的“老前辈”PlayStation 3和Xbox 360,这个世代的主机更为特别。智能设备浪潮来袭,游戏玩家群体扩大,商业模式更迭创新……一切都变了。
这种改变为主机带来了什么?Wii U——一个配备着大号平板电脑的特立独行的主机,索尼和微软的“基情”——都是X86架构处理器,8G容量DDR 5内存、云平台游戏、蓝光光驱、与智能设备联动、触摸操作、动态感应,家庭娱乐中心的定位。这三者有两个共同之处,对网络服务的进一步重视和向智能设备靠拢。
每每遇到这种硬件更新的世代节点,玩家和媒体总免不了要对这些新主机品头论足一番。几十年的发展变化让新主机遵循着"硬件提升+多种操控"的变化规律。
次世代三大游戏主机相继公布,Wii U的可触摸屏、Xbox One的声控操作,说明主机的操控手段开始多样化和现代化了
现在,硬件上的更新已经到了瓶颈,操控手段的多样更加受人关注,开发商想着能做出什么样的游戏,玩家关心能玩到什么样的游戏,出于这种考虑,索尼公司之前单独将新一代主机手柄拿出来发布似乎也就可以理解了。操控方式作为玩家和游戏之间互动的主要桥梁,从某种程度来说,决定了玩家怎么玩游戏。
一、过去怎么玩
1962年,当第一款娱乐性质的电脑游戏《太空战争》(SpaceWar)刚刚出现时,游戏采用了阴极射线射电管显示器模拟宇宙空间,重力、引力、加速度、惯性等等物理特性一应俱全,需要配合专用的控制杆进行操作,控制飞船左右旋转。
控制器支持2人游戏,玩家可以击毁对方的飞船赢得胜利。这个游戏程序,当时在麻省理工学院广为流传,经学生之手装入美国许多大学的价值400万美元的大型机器里。最后,连DEC公司也把它作为新电脑出厂前的故障诊断工具。
严格说来,《太空战争》并不是第一个能在电子设备上运行的游戏,不过它跟之前的先辈相比,更带有娱乐性质,也流传得更广
1972年,老牌游戏主机厂商雅达利公司推出了著名的游戏《乓》(Pong),也是通过专用控制器进行操作。两道竖杠代表球拍,一个小光点代表乒乓球在屏幕上蹦蹦跳跳,由玩家操纵旋纽控制球的反弹,打不中就失去一分。
这个设备有点像投币街机和家用主机的结合体,面世初期甚至发生了钱币太多卡住机器让酒吧老板误认为它坏掉的误会,但这款游戏的成功也就此开始,20世纪电子游戏的时代也由《乓》“稀里糊涂”拉开了序幕。
1972年,雅达利推出了著名的街机游戏《乓》
上世纪60~70年代正处于游戏发展的初期,那时游戏大多利用专门的操控设备,像操纵杆、电子枪。1967年拉尔夫·贝尔(Ralph H. Baer)与设计小组成功研究出第一款可以在电视机上玩的视频互动游戏。他们开发了一款追逐游戏和一个电视网球游戏,为此还改装了一把玩具枪,使其能够辨别屏幕上的光点。
FC配套的光线枪
上世纪80年代流行的FC游戏机上有一款使用光线枪操作的《猎鸭》(Duck Hunt),就是利用感光原理判断是否击中鸭子的。感光枪中有一个感光轴,移动的“鸭子”在扳机扣动时会变成一个高亮度的白色光斑,感光轴线刚好落在这个光斑的位置时,枪内的感光器能输出一个有效的开关信号给主机。
主机收到扣动枪扳机的信号时,让游戏画面上的鸭子位置显示一个与鸭子一样大小的亮块,画面的其余部分全黑。这时,主机也在采集枪中光电管的信号,如果这时枪正好瞄准在目标亮块(鸭子位置)上,枪上的聚光镜就会把亮块的光投向枪内的光电管,于是光电管的感光信号告诉主机:你打中了!
FC上最知名的光枪游戏就是《猎鸭》
二、现在怎么玩
主机+手柄
随着电子技术的成熟,80年代后游戏已经日益集中在了电视主机和个人电脑平台上,相信许多80后玩家的游戏生涯都是从一台叫做FC的游戏机开始的,这款诞生于1983年的红白游戏机不仅为我们带来了许多至今回味无穷的经典游戏,《超级马里奥兄弟》、《赤色要塞》、《绿色兵团》、《魂斗罗》、《街霸》、《坦克大战》、《忍者》、《双截龙》、《松鼠大作战》、《沙罗曼蛇》都成为了现代许多游戏的前身,可以说,FC是现代游戏业的起点也不为过。
经典的红白机及手柄
FC的游戏手柄也奠定了现代手柄的键位分布,使用这些手柄可操控的游戏非常多。如FC平台上诞生的第一批游戏《大金刚》、《大力水手》等五款游戏,其玩法也一直延续到了今天。而《大金刚》的诞生,也引出了现代游戏史上最著名的游戏人物——水管工马里奥。
大金刚的原名是"Donkey Kong",它的创造者宫本茂曾说他取名时把“donkey”(蠢驴)和“stupid”(愚蠢)混淆了。大金刚在1981年的街机游戏《大金刚》中首次露面,游戏的主角是当时被称为“Jumpman”(跳人)的马里奥,女主角保琳是马里奥当时的女友。玩家控制马里奥营救大金刚身边的保琳,而大金刚不断扔下一些木筒企图阻止马里奥。
后来被逐渐冷落的金刚兄
在1982年的续篇《大金刚Jr.》(俗称《大金刚2》)中,大金刚被马里奥监禁,大金刚宝宝必须解救他,可谓反派轮流做,明年到马家。不过,到了《大金刚3》,大金刚又成为玩家的敌人,原主角马里奥没有出现,因为这时他已经有自己的游戏《马里奥兄弟》了,在这之后,超人气的马里奥成为了任天堂的主要代言人,大金刚则沦为配角,现在大金刚经常和马里奥一起出现在任天堂旗下的竞技游戏中。
键盘+鼠标
随着个人电脑的发展,PC游戏业也日渐成熟,键盘以及后来的“键盘+鼠标”操作的游戏也就多了起来。
上世纪60年代后期,美国发明家道格拉斯·恩格尔巴特(Douglas Engelbart)发明了最早的鼠标
于1981年在Apple II平台上问世的《德军总部》(Castle Wolfenstein),一出现便风靡世界。游戏中为了逃离德军城堡,玩家可以穿上德军制服假扮警卫,但要成功脱出还是非常困难。
1992年,《德军总部》的精神续作《德军总部3D》(Wolfenstein 3D)发布,迅速占领了世界各地的386电脑。
这款游戏开创了一种新的游戏方式,以玩家自己的视角探索地图并击杀敌人,这种方式后来被称作第一人称射击(FPS)。当然这款游戏虽然标榜是3D游戏,其实只是以射线追踪算法所做出来的伪三维真贴图的效果。
现代电脑键盘的雏形源自上世纪40~60年代的电传打字机,1969年上市的电脑终端设备DataPoint 3300上开始配备了与现今类似的键盘
在这种算法下诞生了《毁灭战士》(Doom)、《毁灭公爵3D》(Duke Nukem 3D)等众多经典的游戏,而FPS游戏则以此款游戏作为原点。
《德军总部》是最早的电脑图形游戏之一。图为Apple II版本的《德军总部》。
制作《德军总部3D》的技术天才约翰·卡马克(John Carmack)被尊称为“FPS之父”,后来创立了id Software公司,成了享誉世界的著名程序员。而一家公司为了制作赶超《毁灭战士》和《雷神之锤》的产品,开发出了一整套集成化的开发引擎,并成为了今天业界最主流的游戏引擎,它的名字叫做“虚幻”(Unreal Engine)。
体感控制器
进入21世纪后,游戏的玩法也出现了新的发展,任天堂的Wii游戏机就是以体感的特异化玩法被市场接受的。自此,游戏操作脱离了单纯的键盘或是手柄为主的阶段,肢体动作也成为了游戏操控的一种手段,而游戏也逐渐成为全家人可共同娱乐的一种流行方式。
说起体感游戏机,最著名的当属任天堂的Wii, Wii配备的遥控器中除了传统控制手柄,还有一个以有线连接方式连接使用的的双节棍体感控制器(Remote),体感操控的乐趣也由此而来。
通过挥舞手柄来玩游戏,开启了体感游戏的时代
为了让玩家更好体验体感游戏的乐趣,任天堂也发布了多款以体感为主的游戏。Wii Sport系列,《马里奥棒球》、《马里奥制造》、《拳击》等游戏都是能让玩家身体各个部位全活动起来的游戏,其中Wii Sport系列最为出名。
Wii Sports属于Wii的首发游戏,包含了网球、棒球、保龄球、高尔夫球和拳击模拟游戏,主要是为了向新玩家展示Wii游戏机的动作感应功能,许多地区都是与主机一起捆绑销售。
《星球大战:原力释放》
游戏使用Wii左右手柄的运动传感器功能控制屏幕中角色的动作,可以像拿高尔夫球杆、球棒或保龄球一样握住和挥动手柄。每个游戏项都拥有标准游戏模式、练习模式和多人模式。因此可以进行单人、多人游戏,有相应的奖牌奖励,还能监测体力消耗的设置,有些还允许最多4名玩家参与。
保龄球和高尔夫球可让多名玩家轮流使用一只Wii手柄,而网球则要求玩家人手一只,但允许两名玩家选择同场协作或是对抗。
除了运动类游戏,最特别的当属《星球大战:原力释放》,Wii版本中带有独有的对决模式,玩家将能和朋友通过光剑进行一对一的战斗,这款游戏到了Wii上就变成一款正宗的“动作游戏”。Remote是玩家的光剑,想活命就要疯狂地舞动它,不管是挡子弹,还是和黑武士打斗。
鉴于体感游戏在Wii平台上的大获成功,索尼和微软也不甘落后,索尼于2009年发布了PlayStation Move动态控制技术,它和PlayStation 3 USB摄影机结合,会感应上下左右的动作和手腕的角度变化,还可支持4人游戏。
广告十分形象的诠释了Kinect使玩家的身体成为游戏控制器
在新发布的PS4主机上,PlayStation Move功能被集成到了最新的第四代DualShock手柄上。微软也在2010年6月公布了Xbox 360的体感外设Kinect,配套游戏阵容也很强大,有MTV推出的跳舞游戏、宠物游戏、运动游戏Kinect Sports、冒险游戏Kinect Adventure、赛车游戏Joy Ride。
Kinect最大的优势在于只需一个视频捕捉器,不用任何手柄就可以进行体感游戏,因此在Wii日渐衰落后,Kinect成为了最受欢迎的体感设备,用来玩《水果忍者》也是乐趣十足。
触控时代
2007年,苹果公司的iPhone发布,智能手机浪潮来临。触控也成为了最时髦的操作方式,不用任何手柄,一根手指在屏幕上点点划划即可完成操作,加上人们的生活日益碎片化,智能手机迅速风靡全球,彻底改变了人们的生活,《水果忍者》这款简单的小游戏就是在这个期间迅速流行的代表。
任天堂2004年推出的Nintendo DS掌机让触控方式开始被玩家熟悉
尽管《水果忍者》不是最早的触控游戏,但很多玩家却是从这款游戏开始了自己的手机游戏生活,一直到今天成为自己生活中的一部分。
触控游戏的代表
这款游戏玩法简单,限定时间内尽可能多消除各种水果,飞溅的汁液、绚丽的色彩,极致的简单,让这款2010年4月发行的游戏直到现在还存在很多人的手机和平板电脑中。此后《割绳子》、《神庙逃亡》等一系列标杆性的手机游戏在智能机平台上大放异彩,让触控的操作方式日益流行,加上低廉的价格和便捷的数字发行模式,让用户体验游戏的门槛大大降低,现在业界已经发出了代替游戏主机的声音。
其它+DIY
目前游戏界正处于一个剧烈的变革期,主机、PC、智能设备百花齐放,手柄、键鼠、触控操作多点开花,加上针对特定类型游戏的赛车方向盘、飞行操纵杆等,这时期的玩家们往往会同时拥有许多游戏设备,让人玩不过来。除此之外,动手能力越来越强的玩家还做出了很多新颖的游戏操控设备。
网友用废旧自行车改装的控制器玩《极品飞车》
日前,网上出现了一段用废弃自行车改装的控制器玩《极品飞车》的视频,一位游戏达人改装了废弃的自行车后,让自行车车头成了赛车方向盘,脚踏板成了赛车油门,左刹车成了赛车脚刹,右刹车成了赛车手刹或氮气加速。
据介绍,这位达人利用游戏赛车方向盘中的电子罗盘和加速度传感器模块,加上其它开关配件,耗时5小时制成了这一台自行车控制器,用这个控制器玩《极品飞车》想必感觉完全不同,比在健身房还有用,就连这个自行车的支架也是来自于一台废弃的跑步机。
上世纪90年代,微软、罗技等公司开始为PC玩家设计对应飞行模拟游戏的摇杆。《F-22 Lightning II》的广告便以支持飞行摇杆作为卖点宣传
《极品飞车》是美国艺电游戏公司出品的著名赛车类游戏,在世界车迷心目中有着不可替代的地位。从1995年至2012年已经出品了13代共17个作品,视频中的《极品飞车》是16代作品《极品飞车:亡命狂飙》,支持主机手柄、方向盘和键盘操作,如果支持自行车操作可以普及的话,《极品飞车》以后就可以归入体感游戏了,销量想必更加HIGH,DIY达人真要逆天了!
三、以后怎么玩
声音控制
玩家的DIY精神值得肯定,自行车玩赛车游戏已经很逆天了,用声音玩游戏就更让人觉得喜感啦。
《啊啊啪》是一个智能机平台上涂鸦风格的声控游戏,在游戏里面你用声音来控制战机,战绩会自动飞行,轻声“啊”可以提升飞机的飞行高度,如果不发声就缓慢降低高度,大声的"啪"可以让飞机发射子弹,真是非常欢乐的声控游戏,如果在地铁里玩这款游戏……
声控游戏在今天虽然还不是主流,但Siri的出现和流行让声控有了更大的发展空间,声控游戏也可以在其中分一杯羹得到更好的发展。
任天堂红白机2P手柄的中上部位有一个麦克风,多数情形下没有什么实用价值,但在《赛尔达传说》中有种特别的怪物,普通攻击很难打倒,而玩家对着麦克风大喊一声便能让它立刻挂掉,这算是声控在游戏中较早的应用了
其实在任天堂掌机上的《马里奥世界》早就有过类似的操作,当墨水花对玩家喷洒墨汁后,屏幕上出现汁液遮挡视觉,玩家必须对着麦克风使劲吹气屏幕才能恢复正常,这应该算作气控游戏吧?世嘉也曾经推出过像DC《人面鱼》这种完全以麦克风语音输入来与虚拟生物进行互动的独特游戏。
以后怎么玩游戏?未来的画卷从现在开始动笔了,英国媒体报道,至2018年,电脑会像人类一样通过观看、品尝、触摸、听辨或者闻嗅来获取信息,用嗅觉玩游戏是不是也可以呢?
意识操控
也许有人认为嗅觉玩游戏太不靠谱,但用意识操控设备或游戏可是已经在研究了。2008年3月有媒体报道OCZ公司宣布他们开发的脑电波游戏控制器“神经脉冲激励者”(NIA)已经开始投入量产。
NIA利用一个头带来探测脑电波活动,并将其转换为游戏中的各种动作,通过驱动程序定义,可将某种脑电波信号定义为具体的键盘按键或鼠标动作。玩家使用它,不需要动一根指头,就可以在游戏中完成跑、跳、开火的动作。OCZ表示,由于不再需要手臂操作,NIA可以将反应速度提高60%。
意识操控,一般是通过穿戴式设备,比如头盔、耳机来实现的。图为Emotiv-EPOC头盔
目前已经可以玩NIA内置的一款兵乓球游戏,这个乒乓球游戏和1976年出现的第一款主机游戏极为相似,如果可以将它看做第一款意识操控的游戏,就可以又多了一个记录了。
视觉控制
如果受伤在家还想玩游戏怎么办?那视觉技术可以来帮忙,英国蒙特福特大学的研究人员正在为这个可能性努力,用户用眼睛控制屏幕上的一个指针,通过在一段时间内注视某个物体来模拟一个鼠标点击的动作。
像《第二人生》这类模拟类游戏还是有可能的,视觉控制系统能够反射电脑屏幕下方发光二极管发射的红外线,利用立体红外摄像机跟踪眼球的运动,设备可计算出使用者注视的屏幕方位,精度可达5毫米。
NIA控制游戏
除了传统的指向和点击界面,还包括加速特定命令的额外功能,向屏幕外快速扫视特定方向可切换不同功能。例如,旋转角色或视角,或者使用透明的图标来实现某一特定的动作的模式,同时系统内建了临时关闭视觉功能以防止误操作,同时也有某一个"注视姿势"能够暂时关闭视觉控制系统,来防止误操作的可能性。
如果以上说的都是设想,谷歌眼镜可是已经问世的产品。这个集智能手机、GPS、相机于一身,在用户眼前展现实时信息,只要眨眨眼就能拍照上传、收发短信、查询天气路况等操作的设备为我们的穿戴式智能设备打开了一扇窗户。
谷歌眼镜的发明,让视觉控制在将来变得极有可能。
它内置了一台微型摄像头,还配备了头戴式显示系统,可以将数据投射到用户右眼上方的小屏幕上,而电池也被植入眼镜架里。如果用户对着谷歌眼镜的麦克风说"好了,眼镜",一个菜单即在用户右眼上方的屏幕上出现,显示多个图标,让你拍照片、录像、使用谷歌地图或打电话。
用来玩游戏怎么样?不用掏出手机,画面直接投影在空中,隔空手指比划操作方向,语音打开菜单选项,即时分享和沟通。以后想这么玩吗?
回到现实中来,眼下的2013年E3游戏展已经落幕,微软和索尼也发布了自身的下一代游戏主机。可以预见的是,游戏行业自1983年开始由任天堂重新树立的规则已经走到尽头,市场在变化,知名手机游戏《智龙迷城》的开发商GungHo Entertainment的市值一度超越了任天堂。
几十年后这么玩Pong
尽管对专业游戏玩家来说,这些游戏无法提供与传统游戏机产业厂商一样优秀的服务,但开放的智能客厅概念要远比游戏机行业更值得关注,更何况庞大的非专业玩家群体要在人数上远远超过了专业玩家,游戏掌机被智能终端逆袭的故事随时可能重新上演,游戏未来,已经从这里开始动笔了!
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