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[产业报告] 2013年中国移动棋牌游戏行业研究报告

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发表于 2013-10-31 12:25:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
  移动智能端棋牌游戏包括传统棋牌游戏,比如斗地主、德州扑克、麻将、象棋、围棋等等,也包括现代棋牌游戏,比如桌游类和部分卡牌类游戏。就用户规模、产品热度和产品盈利能力而言,斗地主,麻将,德州扑克等有相对较大优势,并且有着相近的游戏体验,是棋牌类游戏中的核心玩法,也必将成为移动智能端棋牌游戏未来发展的重要方向。《2013年中国移动棋牌游戏行业研究报告》显示:2013年智能终端游戏市场营收规模增速达到371.1% ,其中数量占比:休闲游戏产品数量最高,占比38.9%,棋牌类游戏占比4.3%, 最受欢迎斗地主和麻将游戏数量占牌类游戏近70.0%。对于用户来说:近一半用户在偏好非WIFI网络下玩移动棋牌游戏,Android用户占比要高于角色扮演类和行业平均水平,,40岁以上的中年用户占比高于平均水平。

下载报告: 2013年中国移动棋牌游戏行业研究报告.zip (1.27 MB, 下载次数: 1373)

2013年智能终端游戏市场规模增速达到371.1%

  中国移动游戏行业在近两年发展惊人。2011年智能机为少数人群拥有,行业的主要支撑点为电信运营商和中小研发商;2012年智能终端游戏大幅增长,推动了不同渠道和企业的加入,大量游戏于2012年末出现,以及Android系统的市场占有率提高,从而引起了2013年整个智能终端游戏市场的大爆发,催生了行业内众多大企业的诞生。未来,中国智能终端游戏的快速增长还将持续3-4年时间,之后随着智能终端人口红利的减弱,增速逐步消退,但凭借冠绝全球的移动网民数量,整体市场规模将变得十分庞大。

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近一半用户在非WIFI网络下玩移动棋牌游戏

  2013年6月移动游戏总体、角色扮演和棋牌游戏运营商分布中,棋牌游戏的用户使用中国移动的比例为54.5%,使用中国联通的比例为29.7%,使用中国电信的用户比例为15.8%。2013年1月-2013年8月用户玩移动棋牌游戏时的联网方式中,52.0%的用户使用WIFI,48.0%的用户使用2G/3G网络。艾瑞分析认为,棋牌游戏对联网强度的要求不如角色扮演等类型的游戏,用户在非WIFI或移动中也可以保持游戏流畅运行,棋牌游戏在网络需求上更具有优势。

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移动棋牌的Android用户占比要高于角色扮演类和行业整体水平

  中国移动棋牌游戏收入Top10机型占比中,Android系统的机型的占比大于iOS系统。艾瑞分析认为,Android系统在智能机市场的占有率高于iOS系统,而移动棋牌游戏的用户结构非常完整,所以形成棋牌类的Android用户占比要高于角色扮演类和游戏整体的现状。Android系统手机中,高价位的机型占比较高,棋牌类型用户具有一定的付费潜力。

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移动棋牌游戏中,40岁以上的中年用户占比高于总体水平

  中国移动和棋牌类年龄结构中,25-30岁的用户占比为31.0%,40岁以上的用户占比为12.0%。中国移动棋牌游戏用户性别占比中,男性用户占比为70.0%,女性用户占比为30.0%。艾瑞分析认为,移动棋牌用户主要由两部分组成,一是来自于PC端线上棋牌用户的迁移,另一部分则直接来自于线下的棋牌爱好者,这样的组成使得棋牌用户的基本属性区别于总体水平和角色扮演等品类,移动棋牌游戏40岁以上的中年用户占比相对较高也是和线下的情况相符合的。

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来自:艾瑞

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论坛元老

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发表于 2013-11-8 13:42:02 | 显示全部楼层
好东西!
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