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楼主: pinkrg

[转载] 如何提高游戏中的打击感?

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发表于 2013-11-5 21:09:36 | 显示全部楼层
最根本解决办法——检测物理碰撞 而不是靠动作帧 不过网游不现实~:lol

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发表于 2013-11-5 22:33:37 | 显示全部楼层
耗油跟~

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论坛元老

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发表于 2013-11-22 11:20:41 | 显示全部楼层
猴与花果山 发表于 2013-11-1 11:10
很多动作游戏,你打怪的时候会顿一下的感觉,其实就是因为保持了上一贞的动作,这就是卡帧,楼上的毒奶粉 ...

受益匪浅,感谢楼主分享~
打击感是一个多维度的东西,是需要根据项目来针对性的制定计划。
卡帧的地方我大概理解是,一个出腿的动作,伸腿是由近及远的,所以每一帧的攻击判定框也是由小变大,由近及远的。所以如果刚伸腿就攻击到了,要么伴随击退效果,要么卡帧,否则就是腿穿过怪物。是这个意思不。。。。。

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发表于 2015-9-15 09:17:18 | 显示全部楼层

用处不大~

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发表于 2015-9-15 22:56:04 | 显示全部楼层
打击感主要分为
系统严谨部分 攻击判定, 受伤判定,人物招式等组成的战斗系统的时间帧恰到好处。同时兼顾战斗系统部分。

表现效果部分 攻击招式特效,攻击招式技能华丽,受伤特效 等等美术相关内容。
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