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猴与花果山 发表于 2013-10-31 19:31 其实这篇文章有一出破绽露出了一个真相——做动作游戏的人都知道,时间单位是帧而不是秒。还有为啥不提卡帧 ...
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pinkrg 发表于 2013-10-31 19:45 这个我倒是真的没有注意。 不过关于卡帧的事情,我之前做过动作的封装,调一个技能动作需要插入命中帧, ...
huangping1987 发表于 2013-10-31 19:49 拜读良文,收藏学习。完美的理论基础是,良好实践的第一步。
猴与花果山 发表于 2013-10-31 20:00 动作游戏的话不该有你说的那些帧阿,我说的是横板的那种,像恶魔城、DNF这样的,原理都是一样的。 1,每 ...
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