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楼主: s453720498

[吐槽] 【獻給新人】小公司的抉擇——為什麼我們會做出山寨遊戲

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发表于 2013-11-5 13:58:44 | 显示全部楼层
标新立异和创新是两码事。

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空想家

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发表于 2013-11-5 18:05:21 | 显示全部楼层
山寨的三个境界:
1.不明觉厉,仿之。
2.原来如此,抄之。
3.此为我需,用之。

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发表于 2013-11-5 22:32:00 | 显示全部楼层
Mr_I 发表于 2013-11-5 18:05
山寨的三个境界:
1.不明觉厉,仿之。
2.原来如此,抄之。

太二境界...

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发表于 2013-11-8 09:30:48 | 显示全部楼层
这个问题主要涉及的其实是方法问题:所谓“山寨的种子”,说白了就是违反了事物认识规律,没有把参考目标吃透就开始动手。
其实目标都是共同的,“做大爷”
但是过程确实现实的
s谈到的现象就是先做大爷,指点江山,把空不住以后,做孙子,成就山寨
反之才是正确的方法,也做孙子,人生下来都是孙子。乖乖临摹,顺其自然,才容易成爷

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QQ
发表于 2013-11-9 17:11:50 | 显示全部楼层
觉得作者说的“不好玩”可能是做出来的体验结果没有想象中的好,这个反差导致的。
理想中的核心玩法应该如何如何好玩,实际上做出来的没有想象中百分之一。
个人理想化的建议是:持续的改善玩法。宁可把这个项目做到死也必须把这个核心玩法做到极致。
起码做的时候不会迷茫

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发表于 2013-11-9 17:28:49 | 显示全部楼层
野兽神话 发表于 2013-11-9 17:11
觉得作者说的“不好玩”可能是做出来的体验结果没有想象中的好,这个反差导致的。
理想中的核心玩法应该如 ...

你说的情况其实就是好多刚涉世的小公司所触及的核心问题,他们摸爬滚打并不知道怎样才是最核心的玩法.
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