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[吐槽] 【獻給新人】小公司的抉擇——為什麼我們會做出山寨遊戲

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发表于 2013-11-3 22:35:11 | 显示全部楼层 |阅读模式

前言

  此文写给将青春献给游戏行业的青年朋友,和那些正要打算进入游戏行业的小伙伴们。顺便纪念下写给进入行业满3年的自己。

山寨的定位

   既然文章的名字叫做为什么我们做出山寨,我就给山寨做一个定义: 肤浅的模仿其他作品,所创造出的劣质作品以上两个条件在同时满足时,我才会将这款作品称为山寨。

  当然,每个人对于这个词都有自己的理解,希望大部分读者对于这样的定位还算满意。

正文

  相信没人喜欢山寨,我从入行前就提醒自己,绝对不要做出山寨游戏。可惜,事与愿违。短短三年我所参与的项目中的游戏没有一个不是山寨的。中途跳槽1次,都是小公司,各有各的问题,命运殊途同归,都没能做出什么像样的作品。

  让我想起了那句不幸人的人们,各自有各自的不幸这句话。这些客观因素统统排除,本文主要是想告诉大家,我所遇这些公司为何会走向山寨之路。

小公司的游戏研发之旅

  小公司的立项往往很简单,玩法和核心一确定就开始动工了。

  打个比方,我要做一款手机平台的音乐舞蹈游戏。我决定了玩法使用OSU的玩法搭配上当下流行的角色换装。

     OSU的玩法并不是烂大街的,对于中国的玩家群而言,这样的玩法甚至可以说新颖,配合上换装模式,猛的一看,极有成功的可能!

  这段时间是这家小公司的蜜月期,项目有方向,员工也是充满了干劲。因为工期的缘故,这样的公司加班是不可避免的了。虽然有抱怨,但是大家都能理解。

  不过这样的蜜月期持续不了多长时间,很快我们就会因为我们之前的草率决定付出代价。

  游戏完成后,我们开始认识到游戏的不足。不足的原因有多种,在项目上的体现,就是游戏不好玩或者不够好玩大家开始反思游戏为什么不好玩,并开始想办法解决这个问题。

  到这一步,你的游戏还不是一个山寨游戏,虽然游戏也许并不出色,但整体而言还是一个有自己特色的作品。决策者的下一个决定将左右这款游戏的走向!

山寨的种子   

         可能你会觉得跨度有点大怎么刚才还是一个有特色的游戏,下一步就会变成山寨呢?

    山寨之路自然是一步一步走下去的,但山寨的种子却是此时一个决定埋下的。   

         此时游戏的不足大概是这几个方面:玩法不够有趣,系统过于单薄。

   造成這個現象的很大一部分原因是早期的决策造成。作为一个小公司,一个缺乏经验的公司,遇到这样的情况并不稀奇,甚至在我眼里,这是游戏研发路上必定要走的弯路。   

       玩法不够有趣的问题,说到底就是我们的能力问题。想改善他,没有任何其他途径,只能继续摸索,继续尝试。   

       系统过于单薄,这个问题的提出其实原本就不是一个好或者不好的问题。说到底这就是,别的游戏有的,你没有;或者别人有的,你深度不够。简单来说,这是和其他同類型的遊戲对比而来的问题。   

      这个时候的决策者,必须清楚的知道我们到底要做一个怎么样的游戏,并且坚定的执行下去。别觉得他很简单,其实难得很。   

      我该继续将玩法变的有趣么?这是一个单独钻研的过程,没有什么可以参考的。既然你刚开始就决定把你的核心玩法做的特别,就已经注定你自己對此,有一定的理解这没人能帮的了你,除了你自己。      

      我该继续增加和完善其他系统么?既然觉得系统薄弱来自与对比,那么我们就可以参考那些成功的对象,下面的只要模仿那些成功者即可。      

       摆在决策者面前的无非三条路

      1.改进和完善玩法

      2.全面模仿那些成功的对象

      3.玩法改进,并且模仿那些成功的对象。

   理论上还有第四条路,既不修改玩法,也不模仿其他游戏,直接将游戏推出。但我相信大部分决策者不会这么干,谁都不会把明知不够完美的游戏贸然推出市场。

山寨的形成

    你也许会问,为什么我不能再模仿其他游戏的同时,保持自己的游戏特色不变呢?

    没错,这是大部分小公司的决策者的想法,模仿的同时保持游戏的特色。

    这听起来很科学,却很难执行。他有前提,就是你必须的清楚预测到你在保持特色和模仿其他游戏的前提下,预测到你游戏应该拥有的最终形态。

   试问,你能做到么?你要是能做到,这个问题早在立项的时候就能解决!既然你之前没能解决,又何来的自信现在能够解决呢?

   但是,很不幸,就如同我刚才说的一样,大部分决策者都决定走向这条路。在模仿的过程中,你对于游戏最终形态的理解,会受到其他游戏的影响,慢慢的丧失对于游戏的掌控力和辨别力。

   你最后自己都不知道想要个什么游戏,只觉得模仿的对象是好的。此刻团队已经七零八落,大概已经换了一批程序员,他们已经开始抱怨之前人留下的代码像是一拖翔。

   成员对于项目越来越不满意,而决策者不停催促员工增加新的功能。这样,一个山寨作品就算完成了。这是一个追求完美者留下的不完美。并不是大家以为的那样,因为我们只会抄袭所以才做出了山寨。

另外两条路

   写到这里,我需要再重申一遍,这些不过是我经历事情的反思,并不适用于所有游戏从业者。

   曾经拜读过某个国内著名游戏制作人的文章,里面有一段受益匪浅如果你想模仿,请你尊重原著

   如果当你觉得,你的那点看似很美的想法已经很难推行下去的时候,干脆老老实实从头到尾的抄吧!

   如龙的制作人名越老师说过好的游戏如果不受欢迎,有一种原因就是这款好的游戏和另外一个游戏过于相似,并且没有超越那款游戏的地方

   我的理解是,如果你的作品和其他游戏过于相似,只要想着怎么超越他就可以了。这条路听起来更像是山寨,其实不然,因为我给山寨的定位是肤浅的模仿其他作品,所创造出的劣质作品。如果你模仿的游戏不是烂做,那么你做出来之后肯定不会是劣质作品。

  如果继续摸索你的核心玩法,那这一条路在走完为止,是任何人都无法预测的,他充满了不确定因素,但创新不就是这样么?也许你去蹲坑时的一个点子,就把所有的问题就解决,也许到公司关门,你还是在原地徘徊。

结尾

   前段時間,以前的同事給我發信息,說他們項目的核心“刺殺”系統給幹掉了。語氣透露出一些無賴。原本這個系統就是為了讓這款類神仙道遊戲做出一些特色,現在卻不得不以終止。   

    我并不是在为我的山寨找借口,只是想让那些刚入行,或者即将入行的人知道,为什么我会做出山寨游戏。原因恰恰是不願意一味的抄襲,想做出不同而得到的結果。

    当再次遇到这样的抉择时,你又会怎么决定?

    最后,请向对待自己的女神一样,对待自己的项目,铭记自己的初衷,铭记自己为什么要做游戏,为什么会喜欢上游戏,铭记我们想做一个什么样的游戏。也许这样,你就能拜托山寨的循环。


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发表于 2013-11-4 09:05:51 | 显示全部楼层
赞一个~卡卡,我想你了~

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发表于 2013-11-4 09:18:54 | 显示全部楼层
山寨是对当下生存环境的适应,是对社会的反讽。为了物质上的需求,我们很多时候不得不“山寨”。
可是,如果我们试图给我们山寨的行为合理化,那就是自身的问题了。
所以,小小鄙视楼主这种颠倒是非观的言论。

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 楼主| 发表于 2013-11-4 10:24:29 | 显示全部楼层
bineye 发表于 2013-11-4 09:18
山寨是对当下生存环境的适应,是对社会的反讽。为了物质上的需求,我们很多时候不得不“山寨”。
可是,如 ...

我明白你的意思,就好像有人说山寨就是中国国情决定的一样
但,我这篇文章的角度,没那么宏观。
我们正在研发中做出的选择为什么会促成“山寨”才是我想说的。

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发表于 2013-11-4 10:38:18 | 显示全部楼层
s453720498 发表于 2013-11-4 10:24
我明白你的意思,就好像有人说山寨就是中国国情决定的一样
但,我这篇文章的角度,没那么宏观。
我们正在 ...

我是觉得我们在做不对的事的时候,首先应该承认自己是在做不对的事情,正所谓“大丈夫敢作敢当”。很多人是做一套,说又另一套,说得不好听就是“既要当婊子,还要立牌坊”,比如国内某动物LOGO的大企业。
我为我之前的鲁莽言论道歉。我不应该武断的揣测楼主全文的中心。
不过,我还是要稍稍提醒下:本文很有为“山寨文化”洗白的嫌疑。很难免人们会误读文章的意图。

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发表于 2013-11-4 10:51:32 | 显示全部楼层
游戏业发展过快,游戏人才尤其是策划不专业导致的,人才过量的需求导致良莠不齐,而且策划的能力很难判定,这是事实。
也难怪领导直接拍班子了。

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发表于 2013-11-4 11:01:15 | 显示全部楼层
我觉得你应该详细说说你的“刺杀”系统,让我们大家看看究竟否定掉这个系统是因为什么?
1,风险过大?大家都没做过?
2,表现过差?哪些细节没表现好?
3,难以捉摸?完全不知道怎么回事儿?
4,感觉不对?和游戏整体感觉搭不上?
我觉得Cancel一定是需要一个细节原因的。曾经做一个端游项目的时候我想了根很有趣的系统,是有关技能合成的,但一个应届毕业实习生策划给我分析了他对类游戏的感觉后,我觉得他说的对,的确感觉不对,我就Cancel了。

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 楼主| 发表于 2013-11-4 12:10:22 | 显示全部楼层
猴与花果山 发表于 2013-11-4 11:01
我觉得你应该详细说说你的“刺杀”系统,让我们大家看看究竟否定掉这个系统是因为什么?
1,风险过大?大家 ...

细节的问题永远存在,永远有改善的空间。
但决定这个系统是否存在,已经不是细节的问题。项目已经因为他的是否存在而不一样呢?如果他只是一个可有可无的系统,那他的存在又有什么意义……
即便如此,你还能够预测到,你想做的游戏是什么样子么?

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发表于 2013-11-4 13:22:12 | 显示全部楼层
卡卡,你火了...

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发表于 2013-11-4 13:27:31 | 显示全部楼层
总结起来好像就是说一切都怪老板……
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