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[讨论] 我们缺少规则,谈谈我对国内游戏的看法

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发表于 2005-2-16 15:09:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
  众所周知的D&D,似乎是一个永垂不朽的法则,欧洲奇幻游戏法则,也似乎到了被人供若神明的地步。UO、EQ、SB、WOW等等欧美游戏,都或多或少的遵循着这个法则,这是欧美人的游戏准则,甚至影响着全球的游戏制作方向。
  韩国网游,一个由D&D系列游戏延伸出的一个另类分支,去掉了很多烦人复杂的元素,变成了一个活脱脱的经济产物,韩国游戏存在的目的只有一个——赚钱。可这是韩国人的游戏制作理念,一切为了钱,抛弃任何准则!
  日本网游,电玩世家,可以说在网游世界的大杂烩中日本游戏少有问津,很多厂家依旧坚持着他们的电视游戏理念,对网游的涉足都比较谨慎,其专业态度不亚于欧美游戏厂商。相信不久的将来日本游戏定能在网游中占得一席之地。
  可我们呢?中国!我们有什么?也许只有武侠能算得上是我们的特色,可看看众多的武侠大作,有些武侠游戏中竟然出现了法师这个职业,可悲啊!可能我玩过的网游不多,真正有中国式游戏风格的似乎只有“刀剑”令人记忆深刻,99连击,很炫!其实玩过文字MUD的人并不会对此感到新奇,早年的很多武侠MUD比起现在的图形武侠网游更有中国式游戏的味道。我们是否应该有一套自己的武侠游戏法则?
  十八般武器不可能样样精通
  中国没有战士这种职业,我们惯叫壮士、士兵、侠客等等
  骑在马上就不可能使用很多招数
  枪永远是用来刺的,而不是用来砍怪
  骑马不可能进入洞穴,没见过哪个大侠厉害到骑马进洞杀怪的
  洞穴也不是怪物集中地,一个BOSS加一群小怪至多了
  武侠可没什么地下城,更多的是山寨,别这么多地下迷宫
  再强的人也不可能同时学十几种剑法,我们的门派意识是很深的
  。。。。。。。
  很多很多,我们要的是中国式的游戏,也许你会说这不都是小细节么,不伤大雅。那我想问,如果你在魔兽世界中看到有一个职业叫道士,请问你是何感想?如果你在魔兽世界中看到一条中国式的龙,你有什么感想?如果你在EQII中看到一个盘着发髻的男子你有什么感想?
  我想我们缺少的是专业态度,从小细节开始,规范我们的策划准则,才能把中国式的网游根基搭建起来,虽然我们只有武侠,但我们同样可以让她精彩,至少我们有!

初来乍到,纯属个人意见,欢迎大家讨论!
  

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发表于 2005-2-16 15:25:00 | 显示全部楼层

Re:我们缺少规则,谈谈我对国内游戏的看法

关键是内在的东方神韵,强烈建议中国的游戏设计者进修古典文化去

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发表于 2005-2-16 15:28:00 | 显示全部楼层

Re:我们缺少规则,谈谈我对国内游戏的看法

这些东西都是表面的
DND的精髓是他只用了7种骰子就描述了整个世界
要做规则首先就要有数学基础,你要用什么来量化世界
其他东西只不过是大家yy出来的罢了

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发表于 2005-2-16 15:31:00 | 显示全部楼层

Re:我们缺少规则,谈谈我对国内游戏的看法

我很久以前说要做一套东方的奇幻规则,于是被奥德的A.mage大人骂了个狗血淋头
随着我对dnd的不断了解,我终于知道当初为什么要被骂了

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 楼主| 发表于 2005-2-16 15:45:00 | 显示全部楼层

Re: Re:我们缺少规则,谈谈我对国内游戏的看法

GeeGee: Re:我们缺少规则,谈谈我对国内游戏的看法

这些东西都是表面的
DND的精髓是他只用了7种骰子就描述了整个世界
要做规则首先就要有数学基础,你要用什么来量化世界
其他东西只不过是大家yy出来的罢了


相信始创者同样经过了无数次的创建和推翻,就像Microsoft造就了Windows,可Linux还是异军突起,与之争锋。DND是不可推翻不可取代,但未必就不可与之争升锋。

其实这个和我们大多数人的做事态度有关,不够专业,中国没有流芳百世的品牌,没有让人称颂的制造工艺。

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发表于 2005-2-16 15:53:00 | 显示全部楼层

Re:我们缺少规则,谈谈我对国内游戏的看法

我没说不可与之争锋阿
我是说你要想做规则就要先从数学模型的建立开始

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发表于 2005-2-16 16:06:00 | 显示全部楼层

Re:我们缺少规则,谈谈我对国内游戏的看法

D&D的规则被欧美游戏应用,不代表它可以应用到全部游戏中.现在的网游走得是DIABLO路线多于D&D.说白了,楼主跑过团没有.如过没有,你绝对领会不了D&D的精髓是什么.

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发表于 2005-2-16 22:50:00 | 显示全部楼层

Re:我们缺少规则,谈谈我对国内游戏的看法

数学,开什么玩笑,诸葛亮数学学得并不好,不要给我说奇门是数学,哪个娃娃敢和我吹奇门

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发表于 2005-2-16 23:25:00 | 显示全部楼层

Re:我们缺少规则,谈谈我对国内游戏的看法

诸葛亮又不是游戏策划
拿他比干吗

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发表于 2005-2-16 23:48:00 | 显示全部楼层

Re:我们缺少规则,谈谈我对国内游戏的看法

况且,奇门不是数学又是什么呢
看看定义
【奇门遁甲】
  奇门遁甲历来被认为是中国古代预测学中最高深的学问之一,它不仅“神以知来,知以藏往”,而且可以掌握天时,明确地利,通过对时间与方位的选择,充分发挥人的主观能动性,从而达到趋吉避凶的目的。尤其,遁甲术的产生和发展与军事密切相关,所以自古被认为是“帝王之学”。它以遁甲盘的上层象征天,上列九星,作为来自宇宙能量流对已形事物的运化模式;中列八门,开、生、休、景、死、惊、杜、伤,象征人事运行;以下层来象征地,列九宫八卦,用以反映能量流感应万物的时空变化规律。

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这难道不是数学么,这就是概率与数理统计加运筹学呀~
不要把数学想的那么狭义嘛~
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