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楼主: 蜜汁鸡翅

[讨论] 我们缺少规则,谈谈我对国内游戏的看法

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发表于 2005-2-17 12:14:00 | 显示全部楼层

Re:我们缺少规则,谈谈我对国内游戏的看法

八门遁甲,正宗8进制数学,我高中的时候净研究这个呢.

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发表于 2005-2-17 13:13:00 | 显示全部楼层

Re:我们缺少规则,谈谈我对国内游戏的看法

日式RPG算得上是自成体系了吧,罗德岛想要创造一个日本自己的通用规则,类似D&D的,结果还是失败了。
一个体系不是靠硬性规定就可以通行的,D&D之所以通用是因为在此之前发行了大量的纸上游戏,没有背后开发公司的支持要想做成通用规则不可能撒。(除非你指望文化部发文硬性推行……照那帮官僚的目前对游戏的态度,很有可能,不过那是什么规则就很难说,大概是类似新世纪天鹰战士的积极、向上精神)

还有一点就是:我不想做网游,连网游策划都不想,最起码中文网游不做……(虽然那就没有游戏好做……)

看到楼主的ID,我倒是想起以前在商品学中老师随口举的一个案例:为什么小绍兴的白斩鸡不敌KFC的炸鸡?虽然小绍兴初期的口味很好,也符合当地的品味需求,但是他的分店都没有严格的操作规程,有了也不去遵循,生意好的时候赶时间,原先用2小时烧的鸡变成1小时,半小时,15分钟,味道当然差了,而且各店品质参差不齐。
我这里不是要用其制定规则的重要性的原意,而是想指出中国人无视并破坏现有规则的习惯。

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发表于 2005-2-17 21:52:00 | 显示全部楼层

Re:我们缺少规则,谈谈我对国内游戏的看法

罗德岛在日本很成功,很多日本人都用它的规则来跑团的.

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发表于 2005-2-18 12:31:00 | 显示全部楼层

Re:我们缺少规则,谈谈我对国内游戏的看法

大家要开扩思路,就去看看白狼系列的规则吧

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发表于 2005-2-19 11:28:00 | 显示全部楼层

Re: 我们缺少规则,谈谈我对国内游戏的看法

        一个规则的指定需要很长的时间,但是却很少看到有人做这方面的尝试,是有点令人心寒

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发表于 2005-2-19 12:12:00 | 显示全部楼层

Re: Re:我们缺少规则,谈谈我对国内游戏的看法

Hush: Re:我们缺少规则,谈谈我对国内游戏的看法

大家要开扩思路,就去看看白狼系列的规则吧

我是想看,可是找不到哪里有
帮着推荐一下哈
谢了先

最好是中文的,e文看着累

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发表于 2005-2-19 12:17:00 | 显示全部楼层

Re:我们缺少规则,谈谈我对国内游戏的看法

汗。。。果然在最深地下城里就有。。。
我先看看@@

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发表于 2005-2-19 12:25:00 | 显示全部楼层

Re:我们缺少规则,谈谈我对国内游戏的看法

  ?]有自己的??蛟?寄P停???大???。我???袋?有日式、美式??颍??樗??有自己的原型,怎?作大?就是那??味道。但除了美式、日式以外,?很?看到其他原型,?栏裾f?]有?式,也?]有台式、中式的原型出??。骨子?,大家也仍?在摸索或跟???纱笙到y的精髓,在??纱?O致之下,想要??新?有很多需要累?的地方。?有,??蛞膊恢?PG?型而已....

  也?有DND的?道人士要?,日式也是抄了DND,但?究?烧哌?是有明?差?的,至少在日式系??,你???不??吹揭??S骰子而爬??摔下?淼?9?英雄。 [em2]

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发表于 2005-2-19 12:37:00 | 显示全部楼层

Re:我们缺少规则,谈谈我对国内游戏的看法

感觉日式游戏也不能说抄,是借鉴吧

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发表于 2005-2-19 12:52:00 | 显示全部楼层

Re:我们缺少规则,谈谈我对国内游戏的看法

白狼这个系统对世界的量化正是我所期望的样子亚亚亚亚
尤其对人的属性划分的很合逻辑亚

不过战斗的规则感觉有股说不出的怪异
再研究研究……

总之,这个规则比dnd简化多了,只需要用10面骰就行啦
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