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[原创] 【设计师之路--No.1】——三分钟学会游戏设计原理

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发表于 2013-11-19 11:59:08 | 显示全部楼层
猴与花果山 发表于 2013-11-18 22:10
我做了10年主策划我还真没写过这些,道理很简单:
1,这帮助不了项目组任何人完成任何工作,对程序没用,对 ...

这是认识论方面的东西。
工作方面直接应用可能转化率不高,但猴子如果你要快速培养人才,这个东西意义可就大了。

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发表于 2013-11-19 12:47:38 | 显示全部楼层
哈哈,还是有点意思的,有没用各人见仁见智吧, 感谢楼猪的分享。

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发表于 2013-11-19 13:08:11 | 显示全部楼层
三分钟没学会啊,看帖子都用了5分钟

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发表于 2013-11-19 13:11:40 | 显示全部楼层
集思广益,方能别出心裁。

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发表于 2013-11-19 13:15:03 | 显示全部楼层
mahu99 发表于 2013-11-19 13:08
三分钟没学会啊,看帖子都用了5分钟

速读能力不够

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发表于 2013-11-19 14:39:42 | 显示全部楼层
这个很好啊,只是给新人去理解如何设计游戏的基本思路,像那个10年主策划经历的,您已经不在这个层次了,再说请看清楚人家面对的人群,难道您做了10年的主策划都不会看面向人群吗?再说是游戏设计原理,人家又没说是给美工跟程序看的,难道您做了10年的主策划连理解的能力都没有吗?人家说的是设计思路,不是工作流程。顶楼主一个!

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发表于 2013-11-19 14:48:03 | 显示全部楼层
猴与花果山 发表于 2013-11-18 22:10
我做了10年主策划我还真没写过这些,道理很简单:
1,这帮助不了项目组任何人完成任何工作,对程序没用,对 ...

一看你就是一个很不谦虚的主策划,主体是策划弄得,有些东西也需要听取其他部门意见,就像导演跟演员一样,有些好的动作好的表演方式是从演员那里得到的;一味的听取单方面意见,有些好的东西也许就被错过了。你们老一辈的策划该歇就歇了吧,都是半路出家,以为自己都是爷,都不懂得游戏的真谛是什么。

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发表于 2013-11-19 15:09:43 | 显示全部楼层
支持楼主写的东西。不管水平如何,只要不是恶意误导新人,这种行为就是值得提倡的。
猴子也提了一句,策划都是不谦虚的,从他的发言中也可以看出来这一点
很多人自认老资格,别人写出一些东西去帮助新人,就站出来指手画脚显示自己高明顺便满足自己狭隘的虚荣心,殊不知这种姿态在旁人眼中很惹人厌
有那个见人就嘲讽的功夫,不如花点心思弄点有实际意义的东西,这才能让人认可你的高明~~~~~~~

打个简单的比方吧,有一个旅人快渴死了,一个好心人拿个破瓦罐装了点自来水给他喝。
然后旁边一群之前冷眼袖手的人就跳出来,七嘴八舌的说:哎呀,你看,你这个破碗怎么能用。哎呀,你看,这个自来水有什么营养,哎呀,你这个…………
但是他们却从来不会伸手行动一下帮助别人

挺恶心的,我也是有点愤青资质的人,说话有时候偏激了点,大概意思就这样,所以希望大家都可以成为一个少JJYYY多干点实在好事的人,不管是说工作还是生活还是什么,谢谢~~~~~~~~
希望世界没有蛀牙

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发表于 2013-11-19 15:10:54 | 显示全部楼层
而且确实在行业内呆久了,虽然逻辑严谨,但是思维反而会僵化,远远不如未入行,刚入行的人的思维发散活跃度

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发表于 2013-11-19 15:50:49 | 显示全部楼层
楼主说的很对,如何做大家比较容易理解,怎么做就非常难了。

别以为自己搞懂了如何做就知道怎么做了,这是大误区!

理论的东西可以吸收,把它们记在你脑子里,但千万别把这些理论化的东西应用到工作里去,别把这些所谓的专业术语挂在嘴边,会很傻的,我不骗你。
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