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[原创] 【设计师之路--No.1】——三分钟学会游戏设计原理

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论坛元老

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发表于 2013-11-19 17:13:39 | 显示全部楼层
本质、真谛、市场、用户、目标、导向、体验,假大空的车轱辘话还真不少,没一个能落在实处的

列了这么多理论,能不能给点实际例子,说明下理论如何联系实际的,怎么用理论来指导并完善设计?

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 楼主| 发表于 2013-11-19 19:19:44 | 显示全部楼层
semozhu 发表于 2013-11-19 17:13
本质、真谛、市场、用户、目标、导向、体验,假大空的车轱辘话还真不少,没一个能落在实处的

列了这么多理 ...

现成例子有的是,如果你真有心,就拿现有的游戏,你觉得做的比较不错的,对照着看,是不是按照这些原理去做的。
如果你发现有不是的,请尽快告诉我,说明我写的原理仍然能不够全面,说明我见识的游戏还不够多,我会继续虚心钻研。
如果你发现还真是按照这些原理去做的,那说明我这些理论没白忙活,还有点用。

人们都愿意听故事,有趣、过瘾、生动。但真正做游戏,往往没有玩游戏那么刺激,更多的是枯燥、繁琐、纠结。事实就是这样的,所有学问钻研到深处都是这个德行,没有这点觉悟,总想一边听故事,一边就把东西学了,这种美事,我还找呢!

能几句话说出的现实范例,都是漏洞百出的。靠谱的例子一样是枯燥乏味,又臭又长。
我要是给你举个例子,首先得交代设计背景,再次得描述各种定义,最后再解释设计A是如何做的,为什么这么做,它的优点是哪些,缺点是哪些,带来的结果如何,这还不算由设计A牵连出的其他相关设计的变化,没准我还得补充两句当初的设计师的心路历程。然后在说设计B,同样重复上述步骤……你估计这一版下来我得码多少字。
如果一人连看我上面三个图,自己找个实例去验证的功夫都懒得弄,我不信他有心思看完我整版整版的举例,更别说中间还要动脑去理解各种概念,以及概念之间的关联和衍生。


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发表于 2013-11-19 20:32:50 | 显示全部楼层
好莱坞英雄片、文艺小清新片、科教片、纪录片、AV……各有各的套路,所以不同类型的游戏也应该有不同的模式,把MMO和愤怒小鸟放在同一模型里非常牵强(就好比要总结一套所有类型影片通用的模型,可以搞但没这个必要也没什么意义)。不如分开讨论更有实际价值,比如WOWlike游戏通用模板、塔防类游戏通用模板之类。

另外回一下楼上几位,猴子并非只喷不授,他写过不少实用的帖子,BUFF机制、技能机制、碰撞算法等等,对于做游戏研发的人是很有帮助的,对于纯玩家来说确实就没什么用了。

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发表于 2013-11-19 21:45:34 | 显示全部楼层
熊孩子工作室 发表于 2013-11-19 19:19
现成例子有的是,如果你真有心,就拿现有的游戏,你觉得做的比较不错的,对照着看,是不是按照这些原理去 ...

论坛发帖是为了交流观念,可不是为了传授知识,大家都这么忙,是不是。

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发表于 2013-11-20 14:32:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 virgo8234 于 2013-11-20 14:42 编辑
猴与花果山 发表于 2013-11-18 22:10
我做了10年主策划我还真没写过这些,道理很简单:
1,这帮助不了项目组任何人完成任何工作,对程序没用,对 ...

新人和入行不久的策划需要有一些理论基础去引导,否则很容易走弯路。
我做了1年系统,觉得那个螺旋结构是蛮生动蛮有意思的,想想其他很多成功的游戏的体验和阶段分配不就是这么设计出来的吗?
大哥您主策一做就是10年就不升职吗我勒个擦?

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发表于 2013-11-20 17:36:40 | 显示全部楼层
virgo8234 发表于 2013-11-20 14:32
新人和入行不久的策划需要有一些理论基础去引导,否则很容易走弯路。
我做了1年系统,觉得那个螺旋结构是 ...

主策划没法升职的,即使你已是制作人、老板,大家对你最习惯的看法还是主策划。主策是游戏的灵魂,是游戏行业最重要的人之一,希望你也能够成为主策划。

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发表于 2013-11-21 10:41:57 | 显示全部楼层
谁能告诉我作者用的什么画图软件?

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发表于 2013-11-21 10:52:23 | 显示全部楼层
能分享自己的见解挺好的,不过一家之言,不能言之凿凿。花果山前辈说的也有道理,立场不同!
第一点、其实有很多种解读,记得史玉柱当时做征途的时候做了4点。这种概念性的怎么说都是对的,关键看需求。
第二点、其实算是总结归纳了现在主流rpg的玩法(其他类型的游戏可不是这些东西),但我常常想,现在越来越单一同质化的游戏不都是参考这个模型么,确实像有的人所说,越专业思维就越不发散了;当然游戏同质化,这主要是市场环境决定的;
第三点、算是概括了前期的一些投放,算是一个小技巧。可以参考借鉴吧。

顶一个先吧,其实花果山前辈和楼主的争论反正显示出了策划之间的常态,策划和策划之间是最难沟通的。着重点完全就不在一个面上,哈

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发表于 2013-11-21 11:46:32 | 显示全部楼层
谁能告诉我作者用的什么画图软件?

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发表于 2013-11-22 09:12:13 | 显示全部楼层
感觉不错
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