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楼主: 猴与花果山

[吐槽] [项目经验]动作游戏设计中极容易犯的设计错误

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发表于 2013-11-26 21:53:43 | 显示全部楼层

这是游戏里截得图,和LZ你的有点出入你怎么看。

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发表于 2013-11-26 21:55:32 | 显示全部楼层
支持楼主一个

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发表于 2013-11-27 00:15:31 | 显示全部楼层
其实应该这么判断啊.
判断玩家的方向,如果玩家正面对着敌人,他防御就是有效的.
如果背着敌人,防御就是无效,无效就会直接受到攻击.

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发表于 2013-11-27 20:24:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 dethstrm 于 2013-11-27 20:25 编辑

AI那段我能认为作者语死早吗 完全没能理解作者想表达什么

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发表于 2013-11-28 10:22:56 | 显示全部楼层
好,不错不错

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发表于 2013-11-28 15:28:41 | 显示全部楼层
楼主能否介绍几篇入门级的动作游戏设计理念的文章或书,想学一下

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发表于 2013-11-28 23:03:45 | 显示全部楼层
其实还可以更复杂一些.
精灵同时出招,相互击中对方.
先出拳的精灵击中对方.

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发表于 2013-12-2 15:08:10 | 显示全部楼层
学习学习

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发表于 2016-3-24 15:03:35 | 显示全部楼层
最近准备做格斗游戏,感谢楼主分享

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论坛元老

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发表于 2016-3-24 15:06:35 来自手机 | 显示全部楼层
亡灵杀手不知道谁捧起来的,实在一般
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