对于网络游戏玩家来说,最熟悉的一个词汇某过于是“测试”了。接下来细分的话,还有首测内测封测不删档测试不删档限号不删档不限号测试开放测试公测等等。总之一个测试,被中国网游界玩出了各种花样。
回到网游界还是比较单纯的那个年代,向玩家提供测试激活码,还只是为了让游戏以更好的状态迎接更多玩家来玩的一个必要步骤。就是所谓的消除BUG,完善游戏。
某游戏两年时间测了6次
虽然那个时候,测试也同样意味着你可以提前体验到一款游戏,偶尔可以拿出来吹吹牛,但还没有像现在这样,一个测试激活码卖到几百上千的情况。奇怪的是不管什么样的游戏激活码,似乎都有人去买。
《剑灵》从首测到开放测试中间经过了4次测试,被戏称为“测灵”
随着时间的推移,测试成为网游标准配置的同时,开始渐渐变了味。
你肯定不止一次看到某某游戏测试了十几次,什么颠覆测试、贺岁测试,酷炫测试……各路游戏想着各种奇葩的测试名字登上测试表。几乎每一个玩家都在痛骂,某某游戏一测测N次,一测测N年,到了公测的时候就没人玩了。
即便如此一些游戏厂商仍然乐此不疲地想着各种方式进行“测试”。
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