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实干兴邦,空谈误国
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论坛元老
smallcorpse 发表于 2013-12-10 15:48 [讨论] [游戏策划] [技术交流]不要用海量表项压垮“技能流程” 首先我们以猴与花果山的贴子中技能的基本流 ...
danmo5 发表于 2013-12-10 15:57 还是先说说你的游戏吧 这样才能帮你想游戏的陷阱
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空想家
Mr_I 发表于 2013-12-10 17:40 动作?回合?卡牌?…… 你至少该说是怎么战斗怎么操作的。
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93424986 发表于 2013-12-11 09:34 即时战斗类的陷阱系统,完全没有概念,求指导。
jin1cheng3 发表于 2013-12-11 09:58 看需求了吧 陷阱是否隐形 是否在角色脚下 或者角色附近一定范围内自由设置 作用目标 触发条件 单个敌人一 ...
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GMT+8, 2025-6-26 02:30
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