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[求助] 陷阱技能设计

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发表于 2013-12-10 15:09:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
我是新人  新的不能再新的新人 求指教陷阱技能设计要注意什么  从何下手

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实干兴邦,空谈误国

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发表于 2013-12-10 15:48:28 | 显示全部楼层
[讨论] [游戏策划] [技术交流]不要用海量表项压垮“技能流程”

首先我们以猴与花果山的贴子中技能的基本流程作为讨论的基础。

当满足释放条件时,一个陷阱技能释放出来后。我们应该关心:

1,这个陷阱在哪。
2,什么触发条件。
3,作用目标是谁。
4,作用范围几何。
5,作用效果怎样。

然后再将作用效果细化。

1,持续性的还是瞬时性的。
2,作用源是谁。(游戏逻辑中不重要,程序逻辑中较重要)
等等……

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论坛元老

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发表于 2013-12-10 15:57:04 | 显示全部楼层
还是先说说你的游戏吧 这样才能帮你想游戏的陷阱

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 楼主| 发表于 2013-12-10 16:11:15 | 显示全部楼层
smallcorpse 发表于 2013-12-10 15:48
[讨论] [游戏策划] [技术交流]不要用海量表项压垮“技能流程”

首先我们以猴与花果山的贴子中技能的基本流 ...

谢谢,我第一次写策划案,什么都不懂,呵呵。。。

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 楼主| 发表于 2013-12-10 16:13:10 | 显示全部楼层
danmo5 发表于 2013-12-10 15:57
还是先说说你的游戏吧 这样才能帮你想游戏的陷阱

修真类的游戏,第一次写策划案,没概念

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空想家

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发表于 2013-12-10 17:40:47 | 显示全部楼层
动作?回合?卡牌?……
你至少该说是怎么战斗怎么操作的。

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 楼主| 发表于 2013-12-11 09:34:54 | 显示全部楼层
Mr_I 发表于 2013-12-10 17:40
动作?回合?卡牌?……
你至少该说是怎么战斗怎么操作的。

即时战斗类的陷阱系统,完全没有概念,求指导。

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发表于 2013-12-11 09:58:27 | 显示全部楼层
看需求了吧  陷阱是否隐形 是否在角色脚下  或者角色附近一定范围内自由设置 作用目标 触发条件 单个敌人一次可触发的陷阱个数 效果  之类的 想清楚就可以啦

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发表于 2013-12-11 10:23:19 | 显示全部楼层
93424986 发表于 2013-12-11 09:34
即时战斗类的陷阱系统,完全没有概念,求指导。

即时战斗类?
rts?
设计目标和方向是什么?

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 楼主| 发表于 2013-12-11 10:46:28 | 显示全部楼层
jin1cheng3 发表于 2013-12-11 09:58
看需求了吧  陷阱是否隐形 是否在角色脚下  或者角色附近一定范围内自由设置 作用目标 触发条件 单个敌人一 ...

谢谢  技能的释放条件一般有哪些因素影响呢?
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