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楼主: 93424986

[求助] 陷阱技能设计

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 楼主| 发表于 2013-12-11 10:49:53 | 显示全部楼层
acmilanwwh 发表于 2013-12-11 10:23
即时战斗类?
rts?
设计目标和方向是什么?

= = 我能说我就像无头苍蝇一样么  就一个陷阱系统的策划案丢给我要我写  我压根就是不懂策划案怎么写么

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发表于 2013-12-11 11:19:54 | 显示全部楼层
初期的详细技能设计单拿出来说毫无意义,交代下大的走向,你们的程序的水平到那种地步等等,游戏的联网程度,研发的时间规划。

新人的话,必定要知道这功能能不能实现、好不好实现、效果的性价比如何、程序乐意不乐意做、能给你做到哪种地步。

写着玩的策划案,那就趣味第一,但不要太虚幻,要务实,要从整体把握它对整个职业、整个职业体系的影响。

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发表于 2013-12-11 11:36:12 | 显示全部楼层
93424986 发表于 2013-12-11 10:49
= = 我能说我就像无头苍蝇一样么  就一个陷阱系统的策划案丢给我要我写  我压根就是不懂策划案怎么写么 ...

那就去问。谁叫你写的你就去问谁
至少你知道你们的游戏是什么样的吧?
然后问清楚,这个陷阱系统在游戏中起什么作用
不要怕挨骂,做错总比不做要好

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发表于 2013-12-11 12:00:10 | 显示全部楼层
如果是现有系统上加东西,要根据实现来考虑设计的。
一般地,考虑陷阱基于怪物来开发,那就是个固定位置隐身的怪。
然后把这个怪在什么条件下会放什么技能描述一下就好。

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发表于 2013-12-11 12:41:04 | 显示全部楼层
93424986 发表于 2013-12-11 10:46
谢谢  技能的释放条件一般有哪些因素影响呢?

看技能是设计成战斗前施放还是战斗中就可以 耗蓝多少 cd多少合适同时可以存在几个陷阱,持续多久等,如果需要指定位置 不指定的情况下是否可以施放出来 默认位置是哪 之类的,自己看看吧

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发表于 2013-12-11 16:21:44 | 显示全部楼层
玩过暗黑2么
玩过暗黑3么
玩过WOW么
什么公司会这样用新人。。。。

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发表于 2013-12-11 16:31:02 | 显示全部楼层
有可能交代你任务的人就是想锻炼你的思路,看你能不能想到一些问题(比如前面一位兄弟说的 能不能实现 好不好实现 程序是否可以接受 美术表现怎么样 符不符合游戏的风格逻辑 是否否可以做出亮点等等。。。。)
还有种可能就是混子。。。。
如果是后者 赶紧撤吧 干多久也学不到干货

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 楼主| 发表于 2013-12-11 16:40:50 | 显示全部楼层
danmo5 发表于 2013-12-11 16:31
有可能交代你任务的人就是想锻炼你的思路,看你能不能想到一些问题(比如前面一位兄弟说的 能不能实现 好不 ...

后者倒是不至于  我就是觉得 我写出来的东西程序不会懂  我又不会术语什么的

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 楼主| 发表于 2013-12-11 16:44:25 | 显示全部楼层
pilipala 发表于 2013-12-11 16:21
玩过暗黑2么
玩过暗黑3么
玩过WOW么

之前一直是执行策划,突然间要我写策划案,有点心慌,捉摸不到入手点,陷阱技能又是要一整套的 完全没头绪

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发表于 2013-12-11 16:54:28 | 显示全部楼层
93424986 发表于 2013-12-11 16:44
之前一直是执行策划,突然间要我写策划案,有点心慌,捉摸不到入手点,陷阱技能又是要一整套的 完全没头 ...

以上三个游戏因该都有陷阱技能

不知道怎么设计,就去查资料,试玩游戏,借鉴参考
不知道怎么实现,就让程序看这些游戏的技能的实现方式

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