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[讨论] 解释一个属性,才发现要那么多口水……

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发表于 2005-2-28 15:14:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
人物属性:抛弃等级概念,一切以武功为主
一 人物3大属性,根据在线时间和个人心智体3方面能力决定成长速度
  精:传统游戏中的HP值,即生命数值
  气:传统游戏中的MP值,即魔法数值,以武侠解释为内力。
  神:一个新的数值。影响人物的综合防御能力,当神数值>0的时候,发挥护身罡气的作用;当神数值为0的时候,失去护身罡气的防御力。

神数值存在的意义
一,武侠其实很难使用传统的游戏方式表达出来,例如真正的械斗很容易一击毙命,但在游戏中真要这么表达的话就会造成高级玩家与低级玩家概念的模糊。如果高手被新手一下拿翻,那就会造成等级的不平衡。神数值的出现基本解决了这个问题,当神数值被消耗完,会遭受比较大的伤害,这样既遵循了游戏规则,也照顾了现实。类似的系统《墨香》也有过,但是太过独立,没有和其他系统联系起来。
二,攻击类武功的多样性:有专门打别人破绽的武功(高速消耗对方神的武功),有凶猛狠辣的武功(以超高攻击力将敌人压倒的高伤害武功),有两者兼顾的武功(精神值两样都一般消耗的武功),因为任何攻击类武功都有精神两方面的攻击数值。能体现人物的多样性。我本来就是拿武功代替普通游戏中的等级概念的,不同的武功在普通游戏中解释为不同的加点方式。
解释神数值可能会出现下列数字,所以简单说明一下

个人能力:初始数值一样,通过后天使用武功的不同而成长
  臂力:初始数值为1。影响以手为主的武功学习速度,影响武器使用能力。影响武功最后属性,不影响武器使用限制。
  腿力:初始数值为1。影响以腿为主的武功,身法类武功学习速度。影响武功最后属性。
  体力:初始数值为1。影响护身罡气类武功学习速度,影响人物精值成长速度。影响武功最后属性,不影响最大精值。
  智力:初始数值为1。影响心法类武功学习速度,影响人物气值成长速度。影响武功最后属性,不影响最大气值。
  眼力:初始数值为1。影响暗器类武功学习速度,影响人物神值成长速度。影响武功最后属性,不影响最大神值。

武功:作为评判玩家的标准,类似传统游戏中的等级概念,但有很大的区别。
一 武功种类:共4种
  攻击类武功:以击倒敌人为目的的武功
  护体类武功:以防御敌人攻击为目的的武功
  身法类武功:以回避敌人攻击为目,增加移动速度移动范围为目的的武功
  心法类武功:以恢复精气神3大属性为目的的武功
二 武功等级:武功一共有九重,包含入门阶段,一共10个等级
  入门:发挥武功10%的能力
  一重:发挥武功20%的能力
  二重:发挥武功30%的能力
  三重:发挥武功40%的能力
  四重:发挥武功50%的能力
  五重:发挥武功60%的能力
  六重:发挥武功70%的能力
  七重:发挥武功80%的能力
  八重:发挥武功90%的能力
  九重:发挥武功100%的能力
三 武功属性:
  攻击类武功:根据使用武器不同决定同攻击动作。根据使用武器的重量和臂力腿力之间的比例来决定攻击速度。
        精攻:专门攻击对方生命值
        神攻:专门攻击对方神值
        攻击类武功的分类:
                    近程:近身格斗,攻击力高
                    远程:远程射伤,攻击力低
                    阴阳属性:正派所学到武功为阳属性,邪派学到的武功为阴属性。
  护体类武功:对应的分为精防与神防
        精防:防御对方的精攻
        神防:防御对方的神攻
  身法类武功:我们所熟知的轻功,第二个作用是回避几率
        步法:关系回避几率
        轻功:广义上的增加移动范围,即使用轻功可以到达原本无法到达的高度,或者跃过原本无法通过的断崖,使用时大幅消耗气值
  心法类武功:一个恢复精气神的技能,不同的心法对3项属性恢复幅度不同,略过。


具体解释:
玩家烧玉米目前修炼为以下所列3种武功,具体等级为独孤九剑6重,金钟罩8重,凌波微步7重
独孤九剑9重最后属性如下:假设数值,下同。
名称:独孤九剑
等级:9重
精攻:128
神攻:64
金钟罩9重最后属性如下:
名称:金钟罩
等级:9重
精防:96
神防:32
凌波微步9重最后属性如下:
回避率:50%
增加移动速度:10%
使用武器为竹剑,竹剑具体属性如下:
武器名称:竹剑
重量:1
长度:10
强度:1
所穿防具为软猬甲,软猬甲具体属性如下:
重量:1
特有能力:反射伤害10%

烧玉米最后能力:
    通过武功方面所给的等级规则,烧玉米使用独孤九剑做为攻击武功,得到76的精攻,得到神攻38;使用金钟罩作为防御武功,得到精防76,得到神防25;使用凌波微步做为辅助武功,得到A*35%的回避率,得到B+B*7%的移动速度。A为个人回避能力,B为个人移动速度,暂时不计算真实数字。
    根据臂力影响手部武器攻击速度的规则(先使用简单的加减公式),烧玉米使用竹剑做为武器,得到17(个人臂力)-1(竹剑重量)=16的攻击速度。
    增加防具能力:反射伤害10%

具体以战斗说明神数值


以靶子为例子说明:
稻草人一,代替游戏中出现的敌对NPC或者是利益对立面的玩家,假设具体属性为:
精防御:52
神防御:41
烧玉米攻击稻草人一,每次攻击,稻草人一掉精24,掉神0,如果稻草人一有240的最大精值,64的最大神值,那么10次攻击可以将稻草人一击倒,神值完全没有损耗,还是64

稻草人二,同稻草人一,假设具体属性为:

精防御:52
神防御:1  为了更清楚的解释神值的重要性,所以将稻草人二的神防御设为最低值。
烧玉米攻击稻草人二,每次攻击,稻草人二掉精24,掉神37,如果稻草人二有240的最大精值,64的最大神值,那么承受烧玉米两次攻击之后稻草人二神值被打成0,两次攻击后稻草人二消耗(76-52)*2=48的精,(38-1)*2=64的神,两次攻击之后,稻草人失去防御能力,每次都受到烧玉米100%的攻击,烧玉米的精攻击为76,忽略神攻击,每次对稻草人二造成76的伤害,稻草人二遭受烧玉米两次攻击后剩192的精,0的神,那么最后只需要3次攻击就可以将稻草人二击倒,加上前面的两次,一共5次攻击将稻草人二击倒。

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 楼主| 发表于 2005-2-28 16:05:00 | 显示全部楼层

Re:解释一个属性,才发现要那么多口水……

我正在学习更有效率的表达清楚自己的东西,请赐教……
我最大的目的就是解释神这个属性,请问能看得懂吗?

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发表于 2005-2-28 16:45:00 | 显示全部楼层

Re:解释一个属性,才发现要那么多口水……

解释给谁……?

这种都是写给自己陶醉用的
写给程序的和写给老板的都不这么写……

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发表于 2005-2-28 19:32:00 | 显示全部楼层

Re:解释一个属性,才发现要那么多口水……

我想问你对“神”的定义在哪
似乎第一段你只说明了它的作用

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 楼主| 发表于 2005-3-1 02:58:00 | 显示全部楼层

Re:解释一个属性,才发现要那么多口水……

这种都是写给自己陶醉用的
写给程序的和写给老板的都不这么写……


那要怎么写?
我真想知道。
我没喷人的打算
我只是很想知道
应聘这关我好久都没过。
我倒不怕失败,慢慢来。

至少写成这样子,是个人都懂
GEEGEE:
一直在说这个属性而已
别的就实在没有什么了
难道你就真的没有看懂

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发表于 2005-3-1 09:07:00 | 显示全部楼层

Re:解释一个属性,才发现要那么多口水……

如果你连自己写出的东西的定义都给不出来
还指望别人看什么
难道看了半天就知道它仅仅是一个属性而以么

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发表于 2005-3-1 11:10:00 | 显示全部楼层

Re:解释一个属性,才发现要那么多口水……

你说的都还仅仅是“想法”

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发表于 2005-3-5 23:17:00 | 显示全部楼层

Re:解释一个属性,才发现要那么多口水……

你可以?著去推一??EXCEL表出?恚?压?酱?M去~算一算和你想的一不一??...?然我?]??看你??的?热

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发表于 2005-3-6 15:14:00 | 显示全部楼层

Re:解释一个属性,才发现要那么多口水……

...
什么叫世界很复杂
可能就是这个意思了吧...

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发表于 2005-3-7 10:13:00 | 显示全部楼层

Re:解释一个属性,才发现要那么多口水……

个人认为理解是第一位的,要是为了把表达的意思翻译成N种版本从而迎合某一人那是完全没有必要的,与其去不停的翻译文本给各部门看还不如务实的创作其他作品,所以个人认为楼主精神是好的……

也许就是我的这一观点造成我求业屡败的原因吧……
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