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楼主: 烧玉米

[讨论] 解释一个属性,才发现要那么多口水……

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 楼主| 发表于 2005-3-7 14:38:00 | 显示全部楼层

Re:解释一个属性,才发现要那么多口水……

的确,作为一个策划,能让别人确实明白自己的想法是很重要的
在进入公司后可以通过对话的交流方式来表达自己的想法,说得越多别人就越清楚。
而在应聘的时候,除非自己跑去面试,要不然自己手上的表达能力不足,很影响对方公司对自己作品的了解。
如果不能把自己优秀的构思清楚的表达出来,那有再好,再厉害的东西也无人问津……
人家不知道。

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发表于 2005-3-8 09:09:00 | 显示全部楼层

Re:解释一个属性,才发现要那么多口水……

小玉米烧呀烧

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 楼主| 发表于 2005-3-8 18:18:00 | 显示全部楼层

Re:解释一个属性,才发现要那么多口水……

烧成玉米棍

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发表于 2005-3-9 14:09:00 | 显示全部楼层

Re:解释一个属性,才发现要那么多口水……

我个人认为,实在没有必要把武侠和西方的HP&MP系统来做比较

它们应该是不同的.

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 楼主| 发表于 2005-3-9 19:03:00 | 显示全部楼层

Re:解释一个属性,才发现要那么多口水……

本来就是不同的,所以才加些东西,这是我自己的表达方式,也许换个人就有新的表达方式

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发表于 2005-3-13 01:00:00 | 显示全部楼层

Re:解释一个属性,才发现要那么多口水……

就是说存在第三根不决定生存但影响防御力的血条?

汗~~~就是一件非常容易磨损的有耐久设置的马甲而已嘛

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发表于 2005-3-28 17:53:00 | 显示全部楼层

Re:解释一个属性,才发现要那么多口水……

大概明白了:

神的存在就是,神值>0,伤害减少;神值=0,受全伤害~~

对不对

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 楼主| 发表于 2005-3-28 18:03:00 | 显示全部楼层

Re:解释一个属性,才发现要那么多口水……

怎么又被顶上来了……
看得懂就好,只是解释一个东西而已
跟什么都无关

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 楼主| 发表于 2005-3-29 11:31:00 | 显示全部楼层

Re:解释一个属性,才发现要那么多口水……

回LION,这只是其中一个方案而已。
还有很多方案,这里再写两个原来的方案
一,实时操作
说明白一点就是:人物向左移动一步,不是靠鼠标移动到人物左边一格,然后按确定,而是按下对应的左移动键位一次。
制作目的:来福大袖一挥,几根毒针直向烧玉米射去~~~可惜烧玉米早有防范,轻轻一个转身,闪开了去~~~~
这里解释的是PK的时候,等级不是最重要的(我想,甚至把等级概念完全抛弃都可以),个人技术才是最重要的。
先不要急着下定论说我想做个国产CS,差别还是有的。
我想做的是国产的星际OL,但是包括生活方面。
星际OL想必不少人玩过,和CS的差别是:星际OL是战争,而CS只是行动。战争中一定有行动;而行动只能体现,但是不能代表战争。
星际OL是完全的战争游戏,我想做的有点象这个方面。
但是想加入生活方面。也就是除了打打杀杀之外,玩家还有很多事情可以做。
缺点:玩家认同度……很不好说。

二,当神属性被消耗完,那么玩家有可能被一击格杀。
既然第一个方案有漏洞,那么想想其他的路。
如果以普通MMORPG的核心系统来制作武侠,有很多不合理的地方
1:如果吃药即时生效,那么最有资格做武林盟主的人是谁?
答案是华佗。
2:等级……丘道长,咱们一别三十多年那~~~那么多年不见,想必又升了几十级吧?
3:技能……同上了
4:职业……楚留香应该是盗贼(盗术)呢?还是战士(剑术)?弓箭手(弹指神功)?或者是吟游诗人(泡美眉大全)??
要是要说倒还真能举出不少来
而神这个属性,首先只是为了解决第一点而已:
因为很多玩家已经习惯了吃药练级(PK)的游戏方式,如果太过创新……
在考虑到这些方面,于是决定,吃药能即时生效,不过只能恢复精(HP),不能恢复神……当神被消耗完之后,将有可能被一击倒。
这个方案,武功没有精神两方面,因为如果有,那么神攻数值高的武功岂不是很恶劣?
缺点:好象跟墨香没太大差别嘛……那个神也是个独立的属性罢了。是否有设计必要……

所以出了第三种设定。
虽然表现形式不一样,但是目的跟你所说的差别不大

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发表于 2005-3-29 11:59:00 | 显示全部楼层

Re: 解释一个属性,才发现要那么多口水……

这些就叫费口水了???
育碧对于策划案的要求是,让一个从来没接触过游戏,完全不知游戏为何物的程序人员能够按照你的策划案编写程序。
例子:一扇单机rpg游戏中的门可能要写10页或更多,要描述清楚门的概念,门可以怎么开,门开的朝向,门可以让什么通过,门。。。。。
所以,游戏策划不好做。
当然,如果一个磨合了很久的团队的问题就容易解决得多。
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