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楼主: rockall

[讨论] 请前辈指教,中国武侠系统

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 楼主| 发表于 2005-3-4 14:48:00 | 显示全部楼层

Re:请前辈指教,中国武侠系统

基本上是不了解的吧,看他们拍的古装打斗剧就清楚了,表现不出那种韵味~

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发表于 2005-3-4 15:30:00 | 显示全部楼层

Re:请前辈指教,中国武侠系统

我这里有一套,自认为现在市面上看到的什么武侠系统都没有我的好,我的已经屏弃了国外龙与地下城的模式,现在市面上的都没有屏弃

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发表于 2005-3-4 15:40:00 | 显示全部楼层

Re:请前辈指教,中国武侠系统

市面上的武侠系统和dnd有什么关系。。。。。。

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发表于 2005-3-5 12:06:00 | 显示全部楼层

Re:请前辈指教,中国武侠系统

五行金
能讲述一下你的武侠系统吗?
也让咱们学习学习研究研究好不好?
力量  敏捷  智力 体力 魅力 等级 宠物 元素抗性 攻击力 魔法杀伤 防御力 魔法防御 命中 闪避 攻击速度 移动速度 光环 被动技能 主动技能 冰火雷毒 相生相克 神圣 黑暗 装备 哎......

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发表于 2005-3-5 12:33:00 | 显示全部楼层

Re:请前辈指教,中国武侠系统

如果把这个东西扔了。。。游戏还能剩下什么?

突破是好事,能不能被接受就是另一回事了。。。

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发表于 2005-3-6 15:17:00 | 显示全部楼层

Re:请前辈指教,中国武侠系统

有选择的扔...

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发表于 2005-3-6 21:29:00 | 显示全部楼层

Re:请前辈指教,中国武侠系统

我个人的意见,武侠游戏就不应该出现神话体系的背景,这个好像是现在中文游戏最喜欢用的一个背景。第二武侠真正难做的是武功招式的表现,武侠中存在着一个以招破招,招式之间有克制的关系。但由存在同一招在不同等级的人使用又会有不同的功效的关系,因此要平衡好这一点。还有一点就是招式的变化,武功最大的魅力就是无影无形不可琢磨,应时而变,这个在游戏中非常难以表现。 [em17]

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发表于 2005-3-7 00:37:00 | 显示全部楼层

Re: Re:请前辈指教,中国武侠系统

bibomoon: Re:请前辈指教,中国武侠系统

我个人的意见,武侠游戏就不应该出现神话体系的背景,这个好像是现在中文游戏最喜欢用的一个背景。第二武侠...

说到关键上了

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发表于 2005-3-7 15:00:00 | 显示全部楼层

Re:请前辈指教,中国武侠系统

我觉得武功,就是普通的物理攻击,换一套武功,就会有不同的攻击方式,会有不一样的攻击伤害,而普通游戏中的技能,就可以拿招式来解释。
武功肯定是无形的,他没有太多的表现力,但是他如同等级一般影响着一个侠客(玩家)的一生。因此,武功就是有关一个角色的全部属性,不能简单的拿普通游戏的能力数值来转换一下。
如果还是不懂,可以多看基本金老头的书,可以明白什么是武功,多看几本古老头的书,可以明白什么是侠客,多看几本黄易的书,可以明白如何打造自己的武侠。
看得差不多了,自己也就有了属于自己的武侠观,就能制作自己的武侠系统。

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发表于 2005-3-7 15:09:00 | 显示全部楼层

Re:请前辈指教,中国武侠系统

如果非要举个例子说明:
我自己的策划案不使用职业,但是要拿职业系统来比较。
比如我进入少林寺,天下武功出少林,少林寺的武功光明正大,又凶猛狠辣,如果单纯拿少林寺的弟子来定义职业的话,他们就是当之无愧的战士类职业。
但是武侠不可能拿职业来划分玩家,而且即使是少林弟子,也有可能有下山的一天,那么他们就可以学到新的武功,那么如果拿普通游戏解释就是转换职业。
普通游戏拿职业影响一个玩家,这里就要拿武功,而且,一个人是可以学很多武功的。
当然,武功在游戏中的概念不是完全跟职业一样的。区别很大……

个人武侠观,每个人都有不同的看法,没有必要跟我争论错与对,我只会坚持自己的想法。
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