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楼主: rjflx

[分享] 如何高效设计游戏——游戏策划的自我修养与心得

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发表于 2013-12-26 16:07:25 | 显示全部楼层
:o什么是VBA

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发表于 2013-12-26 16:23:21 | 显示全部楼层
       讨论交流,不要成人身攻击。
       策划也分层次,有的是把握游戏设计方向,重点是我要做什么。有的策划是根据要做什么,去分解做什么的过程。
       楼主说的应该是他的经验之谈,可能概括的不够精确,看文看主题思想,有些小问题不必较真
      

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发表于 2013-12-26 17:40:24 | 显示全部楼层
mahu99 发表于 2013-12-26 16:07
什么是VBA

VBA就是“战胜B策划的A策划”

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发表于 2013-12-27 10:44:56 | 显示全部楼层
说得比唱得好听  还商贩A 商贩B呢。。

我只知道商贩A 的东西 我不用担心吃出问题来,人家是有基本保证的。
但商贩B 用地沟油坑你 咋不说呢?       什么?你说不可能?     那就只能呵呵了。

国内就是因为你这种产品想法 才逐步的变成 利益熏心的集合体   
从“想做一款赚钱的产品” 到 “必须黑心的 狠了去赚 去坑”

单单从这方面你就已经不是个“策划”了,你只是个“商人”

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发表于 2013-12-28 14:40:43 | 显示全部楼层
支持下E神
吐槽vba那段的人们,请看清原文的意思。。原文的意思是不要舍本逐末,无需把太多功夫用在一些工具上。这个东西在数值本身工作里确实很少用到,也就是偶尔用来生成下配置表。
而楼主本身的程序功底,包括vba,据我所知是非常强的。并且,他自己以前是更靠近A类策划的,所以可以说是经验之谈,我觉得说的挺好。

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发表于 2013-12-28 15:27:33 | 显示全部楼层
我是来围观大E被吐槽的……

首先呢,先明确一下自己的立场:我不赞同你的言论,但是我誓死捍卫你发言的机会。

其实看了回复,好像争议点是VBA是否代表数值策划的能力?

这个命题其实我觉得就是扯淡……难道说一个弓箭收藏家就一定能百步穿杨?一个枪狗就一定百发百中?

VBA只是工具,也就是工具。如果真的有需要,可以用VBA,用java,用C#,甚至只要用Excel,只要能满足需求,就是好的。当然,VBA作为门槛最低的一种编程方式,当时是很多人的首选项。

但是VBA的作用是什么?实际上VBA是为了提高工作效率,让自己设计的数值能够更加方便调配。而如果一个项目,团队很给力,目标定位很准确,那实际上数值需要调整的幅度很小(当然,这样的团队比较少,但是肯定不是没有)。

也就是说,虽然没有VBA也能活,但是有VBA的支持,在你活得难受的时候,它可能可以帮助你活的好一些……不过同行们大概也知道,在你职位达到“主策”或者“核心设计师”这些高端大气的岗位后,执行的压力也会降低,这个时候如果你加了VBA这项技能,有三个好处:
1.救火队员:在数值不给力的时候快速的做出调整。
2.辅助:在领导和培养策划团队的时候,随时随地可以为“自己人”进行一些技术支持,当然,这些支持如果程序哥哥有空,实际上程序哥哥在一定程度上也能提供某些支持……
3.装B……在策划这样一个需要很长时间界定牛B和装B的行业,怎么能在空降的时候让别人“知道”自己有能力?除了上述两点外,这个效果也是很好的。

哦,好像有点偏题了……回到自己开始说的话……我不同意大E的观点,因为VBA确实有用,虽然用处的大小需要根据职位和团队来确定。同时,关于老板这块,很多需求,是老板或者说运营提出的,虽然可以实现,但是实现的代价差距可能稍大。所以策划如果有机会,不应该被需求主导,而是应该理解需求,然后用最小的代价,去满足需求。

由于时间原因,就不详细举例,准备爬回家完蛋去了。

感觉国内的人,在当今世界真的很可怕,虽然意见不统一是正常的,但是意见不统一就开始各种骂,这实际上不管对于自己还是对于他人,都没啥实际的帮助。

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发表于 2013-12-30 15:53:54 | 显示全部楼层
1、关心产品和项目不是每个策划都该做的事情,有太会表达自己想法的策划,主策会头疼。
2、你所谓“目标导向”看似合理,实际上不是对每个人都适用的。因为有很多人,是有了想法→试着做做→发现不足→调整→继续调整→不断调整→完工。做游戏没有太多硬性的“真理”需要遵循,目前来说这还是一条探索的道路。
3、VBA ,大概你没设计过一些复杂的运算,像COC这类战斗不是知道个兰彻斯特就能搞定的,SC也是通过多次模拟来调整平衡,VBA也走在这条道上。

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 楼主| 发表于 2013-12-30 17:22:22 | 显示全部楼层
名称已被注册 发表于 2013-12-28 15:27
我是来围观大E被吐槽的……

首先呢,先明确一下自己的立场:我不赞同你的言论,但是我誓死捍卫你发言 ...

其实呢,VBA到底有没有用,我心里清楚的很。在遇到某些问题上,我也会用VBA来解决。我之所以在这里说VBA没有用,其实是想不自量力纠正这一【恶习】,自从我看到某些数值策划做的表格,挑一些数值也要用VBA添加一个滚动条控件。这已经是病态了!至于VBA的用处,其实在节省效率的前提下,能用到的机会不多。首先战斗模拟器根本不必要,做简单了没用,做复杂了基本没几个人做得到(VBA的环境以及库我还是清楚的)。

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 楼主| 发表于 2013-12-30 17:28:45 | 显示全部楼层
mkoyo 发表于 2013-12-30 15:53
1、关心产品和项目不是每个策划都该做的事情,有太会表达自己想法的策划,主策会头疼。
2、你所谓“目标导 ...

1.我的文章题目是《自我修养与【提高】》。至于主策头疼?作为主策,我也会这么觉得,但是作为“副策”我觉得这些东西就是其个人的发展了
2.是有了想法→试着做做→发现不足→调整→继续调整→不断调整→完工    这是一种效率不高的思路,虽然我平时也是这么搞才能有些思路的。但是无论是作为一种提倡也好,还是对他人的负责也好,总需要目标导向的。
3.我很想知道,怎么用VBA来做COC这样的战斗的?该不会是1V1然后按一下按钮攻击一下计算数值?如果真的能够模拟出COC,我指的是模拟。那么两种情况:1.你的数学抽象能力很强,能够简化模型到VBA能够开发出来的情况。  2.你编写能力确实很强,能够大致实现COC的战斗模拟,确实有很多人在VBA上开发游戏。  不过以上两种情况(尤其是第二种),你觉得你需要用多少时间来实现?有没有可能把这些时间用在其他的地方来达到同样的目的,或者去补足其他的方面呢?

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发表于 2013-12-30 18:39:01 | 显示全部楼层
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