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楼主: rjflx

[分享] 如何高效设计游戏——游戏策划的自我修养与心得

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论坛元老

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发表于 2014-5-31 04:25:03 来自手机 | 显示全部楼层
我觉得只是举的例子不适当而已……
实际上,每个人成功各有原因,有的人坚持下来能成功,有的坚持下来本都陪了。
所以参考不能一概而论。

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新手上路

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发表于 2014-6-17 13:49:39 | 显示全部楼层
我是个新人,向楼主致敬
我觉得楼主写的挺好的,我感觉很有收获;
至于楼主举的小学旁商贩的例子,我也觉得挺恰当的,有些人喷,是完全没有必要的
针对小学生这种用户,商贩A和商贩B谁更理解,产品更有针对性,毫无疑问B更有针对性;
楼主的意思是针对不同的客户特点去做产品,才有更好的收益;
喷的人没有理解楼主的意思。
至于中国的游戏玩家是不是小学生类的,这个值得探讨。
中国的非R到R的转换率远低于日本和韩国,这个是个事实。
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