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【平台篇】
分发市场前4强市场份额集中度93%;百度系:38%、360系:28%、豌豆荚:15%、应用宝:12%
在12月20日的腾讯圣诞年会上,腾讯COO任宇昕公布的腾讯内部统计的数据,各平台在国内应用分发领域的市场份额。百度系:38%;360系:28%;豌豆荚:15%;应用宝:12%。
台湾地区平台的数量统计表
【产品篇】
2013中国网络游戏研发力量调查报告
【手机游戏 ● 数字记录】
2013年全年国产手机游戏数量1900款左右
根据百度91无线的统计,2013年全年实际接入运营的国产手机游戏数量为1900款左右。
《我叫MT》2013年保持267天国内iphone收入榜第1
从2013年1月1日至2013年12月31日,《我叫MT》在2013年内保持了267天中国区Appstore iphone收入榜第1的位置。
银汉《时空猎人》2013年10月月流水破1亿
广州银汉2013年10月公布《时空猎人》当月月流水收入破1亿元,成为中国市场第一款月收入破1亿元的手机游戏
国内第一款过千万月流水收入手游产品谷得《世界OL》累计收入:5.66亿元
谷得CEO许远首度披露国内第一款月收入过千万收入手游产品《世界OL》的收入表现,自2011年9月26日正式上线以来,《世界OL》累计创造了5.66亿元的收入,2013年这款游戏依旧创造了2.42亿元的收入,更为神奇的是《世界OL》的核心团队成员仅20人!
《大掌门》单日最高收入1000万元
2013年10月17日,《大掌门》开发商玩蟹科技在北京召开“《大掌门》巅峰发布会”,在会上,玩蟹CEO叶凯公布了《大掌门》所创造的收入记录,单日1000万元!《大掌门》是第一款实现单日收入超1000万的国产手机游戏。
盛大《百万亚瑟王》:第一款端游式推广手游产品营销预算700、800万元
2013年11月2日GameLook开放日活动上,盛大副总裁陈芳第一次透露国内首款采用端游式推广手游产品的营销费:“我们做出来一个1200万的方案,最后硬广的实际投放是700—800万元,实际上最后还没有消耗完”
《植物大战僵尸2》360手机助手发布1小时下载量突破100万次
2013年 9月12日上午11点,《植物大战僵尸》续作《植物大战僵尸2:奇妙时空之旅》安卓版全面上线,首发一小时后,360手机助手宣布下载量已突破100万大关。
腾讯《全民英雄》公测日当天注册帐户破1000万
腾讯高级副总裁马晓轶表示,2013年12月2日《全民英雄》公测当天,《全民英雄》累计注册帐户数突破1000万大关。
腾讯《天天酷跑》12天充值过亿元
腾讯《天天酷跑》11月16日新版本发布之后,在12天个运营日内充值即突破1亿元,据了解,这1亿的充值发生在11月15日到11月26日、共计12天,而在《天天酷跑》11月发布新版之后第一周,这款游戏充值即突破了7000万元。
【网页游戏● 数字记录】
第七大道页游《神曲》海外单日收入100万美元、海外月收入超1500万美元
《神曲》海外版2013年11月9日的单日充值收入突破100万美元,这是目前国产游戏在海外的最高日营收记录。而早在2013年8月,第七大道首席产品官胡敏即表示,《神曲》海外月收入已突破1500万美元,全球收入更是突破2亿元人民币。
2013年联运市场开服量过千组产品共26款产品
按开服量从多到少分别是:《烈火战神》、《烈焰》、《街机三国》、《神曲》、《秦美人》、《武尊》、《斗破苍穹》、《神仙道》、《大侠传》、《屠龙传说》、《女神联盟》、《大闹天宫》、《神将三国》、《龙将2》、《冒险契约》、《热血海贼王》、《热血战纪》、《醉西游》、《枪魂》、《攻城略地》、《古剑奇侠》、《凡人修真2》、《武易》、《龙将》、《将神》、《横扫天下》
2013年联运市场开服量最高平台37WAN:全年开服11133组
截至2013年11月底,根据9k9k的统计,网页游戏联运市场开服量最高的平台为37WAN,累计开服数达11133组。
2013年联运市场开服量最高网页游戏:广州仙海《烈火战神》5916组
截至2013年11月底,根据9k9k的统计,网页游戏联运市场开服量最高的产品为广州仙海开发的《烈火战神》,累计开服5916组。这是一款类传奇网页游戏。
2013年腾讯平台开服量最高网页游戏:天神互动《飞升》
截至2013年11月底,根据9k9k的统计,腾讯开放平台开服量最高的网页游戏产品为天神互动开发的《飞升》,据报道,天神互动即将启动国内上市流程。
2013年联运市场收入最高新网页游戏产品:游族《女神联盟》、墨麟《大闹天宫》、仙海《烈火战神》
根据公开媒体报道,2013年游族《女神联盟》、墨麟《大闹天宫》、仙海《烈火战神》这3款网页游戏产品在国内的月收入均突破了7000万每月大关,成为国内网页游戏联运市场收入最高的产品。
2013年腾讯平台收入最高网页游戏:墨麟《战龙三国》
由墨麟集团开发,动网先锋独家代理,腾讯运营发行的大型历史题材ARPG网页游戏《战龙三国》在2013年11月突破了月收入5000万大关,成为腾讯平台收入最高的第三方网页游戏产品。
【客户端网游● 数字记录】
腾讯《剑灵》公测日在线破100万、当日收入1800万元、公测日百度指数128.7万
2013年11月28日,腾讯代理、NCsoft开发的次世代网游《剑灵》正式启动开放测试,当天腾讯累计开放了120组服务器,在线人数破百万,而据传公测日当天收入为1800万元。剑灵同时也创造了端游公测日百度指数的新高,11月28日指数显示为128.7万
暴雪《魔兽世界》一年用户流失240万至760万
2012Q3至2013Q3,暴雪《魔兽世界》的全球付费用户人数已由1000万下滑至760万,在过去的一年这款多年稳坐全球第一的MMO网游流失了240万老用户。
RoitGames《英雄联盟》全球同时在线破500万、用户数破7000万
2013年3月的两会上,马化腾表示,Riot Games是腾讯公司近两年最成功的海外投资。他宣布,此时《英雄联盟》全球最高在线人数已经突破500万,“《英雄联盟》是目前全世界第一大在线游戏,已经超过魔兽世界很多了”,《英雄联盟》诞生于2008年7月。
【资本篇】
2013年20家A股上市公司发起22次网游并购 耗资194.69亿元
今年以来, A股共有20家上市公司发起22次有关网游的并购,其中14次为手游收购,涉及并购金额194.69亿元。
2013年最大金额并购:百度19亿美元收购91无线
百度2013年7月16日对外证实将斥资19亿美元收购91无线。这也打破了2005年雅虎投资阿里巴巴时10亿美元的纪录,成为中国互联网行业最大的投资案。
美股及港股涨幅最高的游戏概念股:中国手游、金山、YY、360、腾讯
2013年12月31日股价与2013年1月1日对比,涨幅最大的5只游戏概念股(美股、港股)分别为,中国手游全年上涨497.9%、金山软件全年上涨309.3%、YY全年上涨247.1%、奇虎360全年上涨178.9%、腾讯控股全年上涨98.6%
美股及港股去年跌幅最大的游戏概念股:九城、人人网
2013年12月31日股价与2013年1月1日对比,港股及美股只有2只游戏概念股股价下跌,分别是九城全年跌27.6%、人人网股价全年跌10.6%
2013年市值最高的国内A股上市游戏公司:掌趣科技总市值达202亿元
2013年12月31日,国内A股上市游戏公司中,掌趣科技以总市值202亿元位居国内游戏上市公司第一位,当天市盈率为165.4倍。
2013年市盈率最高的国内A股上市公司:中青宝,市盈率为177.1倍
2013年12月31日,国内A股上市游戏公司中,市盈率最高的游戏上市公司为中青宝,当日市盈率为177.1倍。
2013年市值最高的游戏概念股:腾讯,市值9206亿港元
2013年12月31日,包含美股、港股在内的游戏公司中,市值最高的游戏公司、同时也是市值最高的互联网公司为腾讯控股,当日市值为9206亿港元,当日收盘价为494.6港元。
【规模篇】
2013年中国游戏业831.7亿元
根据版署、游戏工委公布的数据,2013年中国游戏市场销售收入831.7亿元人民币,比2012年的602.8亿元增长38%。其中,端游536.6亿元,比2012年的451.2亿元增长18.9%;手游112.4亿元,比2012年的32.4亿元增长246.9%;页游127亿,比2012年增长57.4%;社交游戏市场实际销售收入54.1亿元;单机游戏市场实际销售收入0.89亿元,比2012年增长了18.0%。
2013中国游戏业占全球14.7% ;2014:中国 1000亿人民币、全球1000亿美元
Gartner报告显示,全球游戏市场产值2013年将达到930亿美元,比2012年的790亿美元增长明显。而得益于移动游戏、主机游戏机软件销售的迅速增长,Gartner预计,全球游戏市场产值2014年将首次突破1000亿美元大关达1016亿美元。而以目前中国移动游戏、网页游戏的增长态势,2014年,中国游戏产业也将第一次迈入1000亿元大关。2013年,中国游戏市场占全球游戏市场份额14.7%,2014年将提升至16.5%。
2013中国移动游戏产值占全球移动游戏14%、2014占比24%
2013年全球移动游戏产值132亿美元,中国高速增长的移动游戏市场已占全球市场14%,而去年这个数字仅5.7%,根据GameLook的乐观估计,2014年中国移动游戏业规模或达到250亿元,2014年将占全球移动游戏市场24%。
【设备销量篇】
2013年中国智能手机销量3.5亿部、2014年4.5亿部
2013年,中国智能手机零售量将达3.5亿部,同比增长84%,占整体手机市场份额达87%,占全球份额的35%左右。IDC预测,中国智能手机市场明年仍将呈现爆炸式增长,出货量将达到4.5亿部
矛盾的数据:中国2013Q4智能机季度环比销量下降25%,2014年强劲增长结束?
Wedge Partners表示,在今年第三季度,中国平均每月新增1700万-1800万个智能手机用户,而这个数字在第四季度却下降至1250万-1300万之间,此外,中国智能手机的销量也从本年8、9两月的2600万台、3000万台,下降至10月、11月的2000万台和1800万台,即使在12月会有所增长,季度环比销量也会下降25%。Gartner分析师表示,中国智能手机市场的强劲增长或在2014年结束
2013年中国iphone销量:3300万部;小米2013年销量超1500万部、2014年目标4000万部
Wedge Partners称苹果2013年在中国卖出了3300万部iPhone,市场份额为10%。该机构预测,苹果2014年会在中国卖出3400万部iPhone。小米预计,2013年小米智能手机销量将达到1500万部,而今年上半年的小米销量就达到了703万部,雷军今日表示,2014年小米智能手机的出货量将达到4000万部。在中国2013年销量第一的品牌是三星。
【系统篇】
国内Android与iOS活跃设备比例 2.26:1、活跃设备Q3已达5.9亿部
根据友盟数据,截至今年Q2,国内活跃智能设备为4.9亿部,其中android活跃设备为3.4亿部、iOS活跃设备为1.5亿部,比值为2.26:1。而截至Q3,国内活跃智能设备已增至5.9亿部。
IOS设备iOS7系统占比68.8% (GameRes注:最新苹果官方数据iOS7占比78%)
11月友盟指数显示,在iOS 平台,iOS 7.0及7.0以上版本的使用率已达 68.8%
via:游戏大观
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